TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

Wuchang chính thức có phần 2 — cha đẻ bị sa thải trở lại với studio mới

RORY NORRIS - PCGAMER · 30.07.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Xia Siyuan bị đuổi khỏi Leenzee, IP bị bán cho Digital Bros với giá 4,6 triệu USD. Giờ ổng quay lại làm phần 2 với studio riêng tên Indolphinity.

Để Cenix kể cho nghe một cú quay xe đẹp mắt. Wuchang: Fallen Feathers — game soulslike 2025 mà giới phê bình không quá nồng nhiệt — vẫn là một cú hit lớn, và giờ nó chính thức có phần 2. Với chính người bị sa thải cầm lái.

Ôn lại chuyện cũ

Wuchang: Fallen Feathers là thành công thương mại cho nhà phát triển Trung Quốc Leenzee và nhà phát hành 505 Games, chạm mốc 5 triệu người chơi trên tất cả nền tảng.

Nhưng đầu năm nay, báo Trung Quốc Gamersky đưa tin rằng Xia Siyuan — giám đốc kiêm nhà sản xuất của game — đã bị sa thải khỏi Leenzee. Một số nhân sự khác cũng được cho là bị cho nghỉ sau đó.

Rồi IP Wuchang bị bán cho Digital Bros, công ty mẹ của 505 Games, với giá khoảng 4,6 triệu USD vào tháng 4. Tương lai của series bị treo lơ lửng.

Và giờ nó trở lại

Hoá ra chuyện chưa hết. Xia Siyuan quay lại ghế lái tại studio mới của ổng — Indolphinity — làm phần tiếp theo cùng 505 Games. Thông tin được xác nhận trong thông cáo báo chí và bài đăng trên social media của nhà phát hành:

“Hôm nay, chúng tôi vui mừng chia sẻ rằng 505 Games đã chính thức bước vào một quan hệ đối tác mới với Xia Siyuan, người sáng tạo gốc của WUCHANG: Fallen Feathers, và studio mới của ông là Indolphinity … để cùng nhau tạo ra một chương hoàn toàn mới của IP WUCHANG.”

Về cơ cấu: Indolphinity dẫn dắt phần phát triển sáng tạo, còn 505 Games lo tài chính và phát hành toàn cầu. Và hãng nhấn mạnh: quá trình phát triển tương lai vẫn cắm rễ chắc ở Trung Quốc.

Phần hậu bản đã chính thức bước vào giai đoạn chuẩn bị.

Bản thân Xia Siyuan phát biểu riêng:

“Chúng tôi rất vui được một lần nữa bắt đầu hợp tác sâu với 505 Games dưới thương hiệu studio mới, Indolphinity. Là một đội phát triển nội địa gồm những nhà sáng tạo Trung Quốc, chúng tôi luôn tin rằng di sản văn hoá phong phú là bản chất của game và là sức mạnh cạnh tranh của chúng.”

Và câu tổng kết ngắn gọn từ phía nhà phát hành: “Câu chuyện của Wuchang còn xa mới kết thúc.”

Cenix nghĩ gì

Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ. Một mặt, thấy vui vì người tạo ra thế giới đó được tiếp tục kể câu chuyện của mình — chuyện không phải lúc nào cũng xảy ra khi IP đã đổi chủ. Mặt khác, đội ngũ gốc ở Leenzee thì đã tan, và nhiều anh em dev không có mặt trong tin vui này.

Điều đáng chờ: 5 triệu người chơi là bàn đạp rất tốt, và một studio mới thường có nhiều thứ để chứng minh. Wuchang 1 bị chê ở khâu đánh bóng — hy vọng phần 2 sửa đúng chỗ đó.

Mấy ông có phá đảo Wuchang: Fallen Feathers chưa? Phần 2 nên giữ gì và bỏ gì? Comment cho Cenix biết nha!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức