TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

Marvel's Wolverine bị chê tơi tả vẫn vượt doanh thu cả đời của Death Stranding 2 — chỉ sau 3 ngày

ASHLEY BARDHAN - GAMESRADAR · 19.09.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

130 triệu đô trong ba ngày, 1,9 triệu bản. Điểm Metacritic thì thua xa game của Kojima, nhưng bảng doanh thu lại không thèm quan tâm chuyện đó.

Mấy ông nghe tin gì chưa? Cả mạng đang cà khịa Marvel’s Wolverine không thương tiếc, mà con game của Insomniac vẫn bán như tôm tươi. Theo số liệu ước tính từ Alinea Analytics, chỉ sau ba ngày lên kệ, Wolverine đã vượt toàn bộ doanh thu cả đời trên PS5 của Death Stranding 2.

Con số thì không biết cà khịa

Rhys Elliott, trưởng bộ phận phân tích thị trường của Alinea, đưa ra bảng so sánh khá phũ trong bản tin Substack mới nhất:

  • Marvel’s Wolverine: khoảng 130 triệu đô, 1,9 triệu bản trên PS5 — sau 3 ngày
  • Death Stranding 2: khoảng 129 triệu đô, 1,8 triệu bản — sau hơn một năm trên PS5

Về điểm số thì ngược hẳn: Wolverine chỉ 77 Metacritic, còn điểm người chơi tệ hơn nhiều — 6,4 từ hơn 3.500 review. Death Stranding 2 thì 89 Metacritic8,7 điểm người chơi. Nhưng như Elliott nói, Wolverine hiện là game PlayStation Studios mới bán chạy nhất trên PS5 năm nay, hơn gấp đôi Marvel TokonSaros — “mà anh sẽ không đoán ra được nếu chỉ nghe cái DiScOuRsE trên mạng”.

Vì sao anh em chê?

Hai món bị nhắc nhiều nhất là quicktime event không thể fail và mấy vệt màu đánh dấu mùi — dân mạng gọi thẳng là “fart gas”, ghét ngang với sơn vàng chỉ đường. Bên GamesRadar+, guides managing editor Leon Hurley chấm ba sao và tóm lại khá công bằng:

Marvel’s Wolverine chưa bao giờ là một trải nghiệm tệ, chỉ là một trải nghiệm hụt hẫng với đầy những lựa chọn kỳ lạ.

Còn chạy được xa nữa

Elliott nói Wolverine đang là game PS5 doanh thu cao thứ 6 của năm dù mới ra vài ngày, và đang bám sát Assassin’s Creed Black Flag Resynced (133 triệu đô từ tháng 7) cùng Crimson Desert (160 triệu đô từ tháng 3) — nghĩa là nó bán nhanh hơn cả hai. Game duy nhất trong ba năm qua nó không đuổi được là Marvel’s Spider-Man 2, thu 250 triệu đô trong ba ngày.

Cenix ghi chú thêm một góc đáng suy nghĩ: con số này cũng giải thích phần nào vì sao PlayStation chịu buông Physint của Kojima cho Xbox. Bảng cân đối không đọc review.

Vậy mấy pa thấy sao — điểm số còn nghĩa lý gì với nhà phát hành nữa không, khi một game 77 điểm vẫn đấm bay một game 89 điểm về doanh thu? Xuống comment chốt kèo cho Cenix biết nha!

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức