Insomniac giảm bớt vệt mùi cho Wolverine — dấu hiệu quả lắc 'cầm tay chỉ việc' sắp quay đầu
Hotfix mới làm mờ vệt mùi và chỉ dẫn giác quan trong Marvel's Wolverine. Một bản vá nhỏ, nhưng có người đọc ra tín hiệu lớn hơn nhiều cho cả dòng game bom tấn.
Anh em theo dõi vụ Marvel’s Wolverine mấy tuần nay chắc đã nghe đủ lời chê về chuyện game dắt tay người chơi quá kỹ. Giờ Insomniac ra hotfix, và có người đọc nó như một dấu mốc.
Bản vá nói gì
Hotfix v1.001.005 cho Marvel’s Wolverine, theo thông báo trên trang hỗ trợ của Insomniac:
“Bản hotfix này xử lý một số lỗi crash phổ biến mà một tỷ lệ nhỏ người chơi gặp phải kể từ khi ra mắt. Ngoài ra, hotfix điều chỉnh cách hiển thị của Scent Trails và Audio Sense, bao gồm giảm độ đậm để các hiệu ứng này bớt chói. Đội ngũ của chúng tôi tiếp tục đánh giá các cách cải thiện thêm hệ thống Senses, bao gồm cả việc tìm hiểu tuỳ chọn bật/tắt cho bản cập nhật sau.”
Tức là: vệt mùi mờ đi, và khả năng cao sẽ có nút tắt hẳn trong tương lai.
Vì sao một hotfix nhỏ lại đáng nói
Cây bút Harvey Randall của PC Gamer lập luận rằng Wolverine là đỉnh của quả lắc — điểm cao nhất của xu hướng “nhét bao nhiêu chỉ dẫn vào game thì người chơi mới phát chán”.
Điểm thú vị là anh này không thuộc phe ghét sơn vàng. Anh thừa nhận từng bênh vực chuyện đó, và đồng ý với đa số nhà phát triển rằng một chút định hướng là tốt: người chơi cần môi trường biết dẫn đường, cần chỉ dẫn thi thoảng, và đôi lúc đúng là cũng hơi… ngơ thật.
Nhưng không ngơ tới mức đó. Theo mô tả, có những đoạn Wolverine trông như video chế: Logan vừa có vệt mùi, vừa có đèn đỏ nhấp nháy, lại thêm vệt tuyết được đặt gọn gàng tới mức cứ như ông già Noel vừa đi qua.
Quả lắc thì luôn quay lại
Lập luận chính nằm ở chỗ: xu hướng thiết kế game vận hành như một con lắc. Randall lấy ví dụ mảng MMO — cấu trúc theo mùa, trơn tru, không ma sát đang dần mất sức hút, trong khi người chơi lại bắt đầu muốn game ngốn thời gian và thử thách sự kiên nhẫn của họ trở lại.
Chuyện tương tự đang xảy ra với thiết kế dẫn đường. Việc Insomniac chịu lùi một bước, và còn chủ động tìm cách lùi thêm, được đọc như tín hiệu cho cả mảng bom tấn chứ không riêng game này.
Kết luận của bài viết gốc cũng rất đúng chất: khoảng năm năm nữa, cũng chính người này sẽ ngồi viết về một game phức tạp bất khả xâm phạm và bắt đầu nhớ mấy vệt mùi ngày xưa. Quả lắc cứ thế mà đung đưa.
Cenix thấy điểm đáng ghi nhận là Insomniac chọn tuỳ chọn thay vì cắt thẳng. Ai cần chỉ dẫn vẫn có, ai muốn tự mò vẫn được — đó mới là cách xử lý người lớn.
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Mấy ông thuộc team bật hết chỉ dẫn cho nhanh, hay team tắt sạch để tự tìm đường? Comment chia phe cho Cenix xem nào.
Nguồn tham khảo: PC Gamer