TRANG CHỦ / TIN TỨC / GIỚI THIỆU GAME
GIỚI THIỆU GAME

Marvel's Wolverine bỏ qua chuyện Logan có bộ xương adamantium — Insomniac nói thẳng: không làm origin story

DUSTIN BAILEY - GAMESRADAR · 16.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Vào game là Logan đã có adamantium trong xương, và chính ông cũng không nhớ vì sao. Insomniac chọn cách để anh em làm siêu anh hùng ngay từ giây đầu tiên.

Mấy ông nghe tin gì chưa? Insomniac vừa xác nhận một chuyện khiến Cenix thở phào: Marvel’s Wolverine sẽ không kể lại chuyện Logan có bộ xương adamantium như thế nào.

Hollywood mất mấy chục năm mới học được bài học này — phần nguồn gốc thường là phần chán nhất của một câu chuyện siêu anh hùng. Insomniac thì hiểu điều đó ngay từ series Marvel’s Spider-Man, khi họ cố ý không cho anh em xem cảnh Peter Parker bị con nhện phóng xạ cắn.

”Chúng tôi không làm origin story”

Giám đốc sáng tạo Marcus Smith nói tại sự kiện trải nghiệm game:

Trong câu chuyện của chúng tôi, Logan đã có adamantium truyền vào xương rồi. Ông ấy không nhớ chuyện đó xảy ra ra sao, vì sao lại xảy ra, và chúng tôi cũng không thực sự đề cập tới nó, bởi chúng tôi không làm origin story.

Game vẫn mở đầu bằng một đoạn hồi tưởng ngắn: Logan trong rừng, trông hoang dã như thú, và ông gặp một nhân vật tên Nathaniel Essex — cái tên mà fan X-Men nghe xong là dựng tóc gáy. Cảnh này chỉ kéo dài vài khoảnh khắc rồi game tua nhanh qua nhiều năm để vào thẳng phần hành động.

Lịch sử để làm gia vị, không phải để giảng bài

Cách Insomniac xử lý quá khứ khá tinh: các nhân vật thường xuyên nhắc tới những sự kiện và xung đột cũ, nhưng không ai ngồi kể lại từ đầu. Với ai đã quen Wolverine qua truyện tranh hoặc phim, mấy câu thoại đó lập tức gợi ra cả một bức tranh. Với ai chưa biết gì, chúng vẫn có tác dụng làm nhân vật dày dặn hơn.

Đúng công thức đã dùng cho Marvel’s Spider-Man: nhắc tới nguồn gốc theo cách hợp lý và có ích cho câu chuyện, nhưng không bao giờ đánh vần từng chữ.

Quan trọng nhất là hệ quả thực tế: anh em được làm siêu anh hùng ngay từ giây bấm nút Start. Dù là Peter Parker hay James Logan Howlett, chẳng ai muốn ngồi chờ ba tiếng mới tới phần vui cả.

Cenix thì thấy quyết định này còn có cái lợi khác. Câu chuyện adamantium của Wolverine đã được kể đi kể lại quá nhiều lần trên phim, truyện và cả game cũ. Giữ nó trong bóng tối, để chính Logan cũng không nhớ, lại tạo ra một sức nặng và sự tò mò mà việc kể toạc ra không bao giờ làm được.

Mà nhắc tới Wolverine thì mạch tin dạo này khá dày — từ chuyện máy PS5 bản Limited theo chủ đề Wolverine không có ổ đĩa, tới loạt bài trải nghiệm vừa được tung ra tuần này.

Anh em thuộc phe nào: thích game kể luôn từ đầu cho rõ ngọn ngành, hay thích kiểu thả vào giữa câu chuyện rồi tự ghép mảnh? Kể Cenix nghe game nào từng làm mấy pa hài lòng nhất với cách mở đầu của nó nào.

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức