CD Projekt nói bỏ REDengine chẳng liên quan gì tới Cyberpunk 2077 — 'giấc mơ của công ty chưa bao giờ là làm công nghệ'
Fan đồn CDPR chạy sang Unreal Engine 5 vì cú ngã Cyberpunk. Đồng CEO Michał Nowakowski nói thẳng: đó là suy đoán sai. Để Cenix kể cho nghe.
Hội cuồng Witcher ơi, chuyện này bàn mãi mấy năm rồi mà giờ mới có người trong cuộc trả lời rõ ràng. The Witcher 4 có hai thay đổi lớn: Ciri thay Geralt làm nhân vật chính, và CD Projekt bỏ REDengine nhà trồng được để chạy sang Unreal Engine 5.
Lâu nay nhiều anh em tin rằng cú ngã sấp mặt của Cyberpunk 2077 chính là giọt nước làm tràn ly, khiến CDPR mất niềm tin vào engine của mình. Đồng CEO Michał Nowakowski nói trên podcast Deconstructor of Fun rằng suy nghĩ đó nghe thì hợp lý nhưng sai:
“Nhiều người nghĩ như vậy, nhưng đó là một giả định hơi sai. Bởi vì vấn đề của Cyberpunk không thực sự nằm ở bản thân REDengine."
"Chúng tôi chưa bao giờ mơ làm công nghệ”
Lý do thật, theo Nowakowski, đơn giản hơn nhiều: CD Projekt chưa bao giờ muốn làm hãng phát triển engine.
“Giấc mơ của công ty thực ra chưa bao giờ là làm công nghệ.”
Ông thừa nhận studio vẫn muốn làm ra những game “tiên tiến về mặt hình ảnh và kỹ thuật”, và trong nhiều năm thì tự làm engine là con đường tối ưu để đạt điều đó. Nhưng thứ thực sự kéo cả công ty đi tới là “kể chuyện theo cách thuyết phục và nhập tâm nhất”. Engine chỉ là phương tiện — mà phương tiện thì nuôi tốn lắm.
Bước ngoặt đến khi ban lãnh đạo xem demo The Matrix Awakens chạy trên Unreal Engine 5. Nhìn xong họ tính: nếu bắt tay được với Epic, và đẩy được những thứ mình cần vào engine, thì dùng đồ của người khác còn ngon hơn tự cày.
Không chỉ thuê engine — còn chui vào trong mà sửa
Chi tiết đáng chú ý nhất nằm ở đây. CDPR không đơn thuần mua license rồi xài, họ chào Epic một cuộc “hợp tác chiến lược” để được can thiệp từ bên trong.
“Chúng tôi thực sự, tôi nghĩ là, đội duy nhất trên thế giới ngoài Epic được đụng vào bên trong cái ‘hộp đen’ là engine.”
Nghe thì oách, nhưng đây mới là chỗ khó nói thiệt chớ. Unreal Engine 5 lâu nay mang tiếng là ông vua stutter — game nào dùng cũng dễ giật cục. Nếu CDPR thực sự sửa được cái gốc đó từ bên trong thì cả làng PC hưởng lợi, chứ không riêng The Witcher 4. Còn nếu không, thì anh em lại có thêm một cái tên nữa để đưa vào danh sách “chờ patch”.
Mấy ông nghiêng về phe nào: CDPR chuyển engine là quyết định sáng suốt, hay tiếc cho REDengine từng làm nên Night City?
Nguồn tham khảo: PC Gamer