TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Đồng sáng lập Warhorse: AI không phải "thẻ miễn tù" — sếp tưởng cắt người là xong thì nhầm to

ELIE GOULD - PCGAMER · 07.10.2026 · 3 PHÚT ĐỌC

Martin Klima của Warhorse cho rằng mấy sếp đang có cái nhìn quá đơn giản về AI: thay vì sa thải, AI nên giúp team làm game to hơn. Quan điểm này đáng nghe đó mấy pa.

Hội anh em ơi, chủ đề AI trong game lại nóng lên rồi, và lần này người lên tiếng là Martin Klima — đồng sáng lập Warhorse Studios, nhà làm Kingdom Come: Deliverance. Ổng nói gọn một câu: “AI không phải là thẻ miễn tù”.

Cái “mô hình tư duy đơn giản” của mấy sếp

Theo Klima, nhiều giám đốc điều hành đang nghĩ theo kiểu: có AI rồi thì cắt bớt nhân sự, thay bằng máy là xong, tiết kiệm chi phí. Ổng cho rằng cách nghĩ này sai từ gốc — một “mô hình tư duy đơn giản hóa” về việc AI thực sự có nghĩa gì với ngành game.

Quan điểm của Klima ngược hẳn: AI sẽ bổ trợ cho đội ngũ sẵn có, giúp studio làm ra game lớn hơn, nhiều tính năng hơn với chi phí tương đương, chứ không phải làm cùng một game với ít người hơn.

Game to hơn, không phải team nhỏ hơn

Ổng đưa ví dụ khá cụ thể: người chơi sẽ thích những game có nhiều class rẽ nhánh hơn, nhiều nhiệm vụ để chơi hơn. Tức là phần “thêm” mà AI giải phóng thời gian cho dev, nên được đổ vào nội dung, không phải đổ vào bảng lương tiết kiệm.

Bài của PC Gamer cũng đặt quan điểm này cạnh vài tiếng nói khác trong ngành. Một bên là World of Warcraft — nơi AI dạng machine learning được dùng cho các việc lặp đi lặp lại. Một bên là CEO Take-Two Strauss Zelnick, người nói rằng “clone không bán được” nhưng AI vẫn có thể giúp dev. Mỗi người nhìn một góc, nhưng điểm chung là: AI là công cụ, và cách dùng công cụ mới là chuyện đáng bàn.

Vậy rốt cuộc AI là đổi mới hay cắt giảm chi phí?

Đây chính là cái giằng co lớn nhất của ngành hiện nay. Nếu AI chỉ là cái cớ để sa thải, chất lượng game đi xuống là chuyện sớm muộn. Còn nếu dùng để mở rộng nội dung như Klima nói, người chơi mới là bên được lợi.

Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh: lời nói của một nhà làm game thì dễ, còn quyết định cuối cùng vẫn nằm ở những người ký bảng lương. Cenix hy vọng quan điểm của Klima sẽ có nhiều người nghe hơn.

Anh em nghĩ sao: nếu được chọn, mấy ông muốn AI giúp game to hơn hay giúp studio rẻ hơn? Thả quan điểm xuống comment, Cenix ngồi đọc!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức