TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Valve từng làm xong kính VR mới từ 4 năm trước — rồi đeo thử một lần và vứt hết làm lại

DAVE JAMES - PCGAMER · 15.09.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Hai kỹ sư Valve kể lại chuyện họ có sẵn kính VR thế hệ mới từ ba, bốn năm trước — to và nặng kiểu Index. Đeo vào, nhìn nhau, rồi quay về bàn vẽ. Vì sao đó lại là quyết định đúng?

Hội anh em cuồng VR ơi, có một chi tiết trong đợt ra mắt Steam Frame đáng để ngồi ngẫm: Valve đã làm xong kính VR thế hệ mới từ ba, bốn năm trước — rồi tự tay bóp chết chúng.

”Đeo vào và nghĩ: đây không phải thứ mình muốn”

Kỹ sư Jeremy Selan của Valve kể lại rất thẳng:

Chúng tôi đã có sẵn những chiếc kính từ ba, bốn năm trước, và chúng to và cồng kềnh. Chúng thiên về kiểu dáng Valve Index. Chúng tôi đeo vào, và chỉ nghĩ: đây không giống thứ mà chúng tôi muốn cho thế hệ sản phẩm tiếp theo.

Thế là đội phần cứng quay lại bàn vẽ. Rất nhiều lần. Để cuối cùng ép được máy xuống form factor nhỏ, nhẹ, đeo thoải mái — cân đi cân lại đủ thứ đánh đổi giữa hiệu năng, trọng lượng pin, tản nhiệt.

Selan nói câu trả lời cho “tại sao là bây giờ” với mọi dự án của Valve luôn là “sớm nhất có thể”. Họ từng nhắm đầu 2026, nhưng thiếu hụt linh kiện và bài toán kinh tế đẩy mọi thứ lùi lại.

Phần cứng chỉ là một nửa câu chuyện

Kỹ sư Joy Lyons chỉ ra cái nửa còn lại: đống phần mềm Valve tích cóp nhiều năm mới là thứ khiến chiếc kính này được phép ra đời.

Steam Deck dạy họ về hệ điều hành và giả lập. Proton cho phép chạy game Windows trên Linux. Giờ với một thiết bị ARM, họ có FEX để chạy game x86, và Lepton — lớp dịch mới cho game Android. Nghĩa là Steam Frame không chỉ stream game từ PC, mà còn nuốt luôn được kho nội dung VR khổng lồ vốn viết cho Meta Quest.

Lyons kể chuyện nghịch máy như trẻ con được quà:

Tôi kiểu, “không biết cái này có chạy không nhỉ?” Rồi tải về, mở lên, nó chạy, và bạn phóng nó lên màn hình khổng lồ.

Bà nói mình đã thử 89 game trong hai tuần. Đó là lúc bỏ được cái mũ kỹ sư xuống và chỉ ngồi chơi.

Bài học cho phần còn lại của ngành

Chuyện Valve vứt bỏ một sản phẩm đã xong xuôi vì “chưa đủ tốt” nghe hơi xa xỉ — và đúng là nó xa xỉ thật, vì Valve có tiền để làm thế. Nhưng nó cũng giải thích vì sao phần cứng Valve hiếm khi ra mắt đúng hẹn mà lại hiếm khi dở.

Selan chốt bằng một chi tiết rất người: hồi còn cầm nguyên mẫu bí mật mang về nhà, anh vẫn dùng Steam Deck nhiều hơn. Đến đời phần cứng này thì ngược lại — nó thành món anh thích dùng nhất. Đó là lúc anh biết nó sẽ thành hàng thật.

Mấy ông nghĩ sao: Valve đúng khi chờ tới tận bây giờ, hay đã bỏ lỡ mất thời điểm vàng của PCVR? Comment cho Cenix biết nhé!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức