Tim Sweeney nhắc lại bài điếu văn Looking Glass 26 năm trước — người ta nhớ câu 'ngày không buồn' cho tới tận hôm nay
Phát ngôn năm 2000 của Tim Sweeney về việc Looking Glass đóng cửa được đào lại, và ông đáp trả cho tới giờ vẫn cứng như cũ. Cộng đồng thì chia hai phe rõ rệt.
Mấy pa nhớ BioWare vừa đóng cửa chứ? Đúng lúc cả làng game đang tiếc thương, một phát ngôn cũ của Tim Sweeney, CEO Epic Games, bị đào lại. Theo PC Gamer, ngày 24/5/2000 ông từng bình luận về việc studio Looking Glass đóng cửa, và tài khoản Twitter Sinnoware, chuyên về dòng immersive sim, vừa đăng lại. Ông Sweeney có phản hồi.
Bài điếu văn thẳng như ruột ngựa
Năm 2000, ông viết rằng Looking Glass là một công ty ngách với chi phí vận hành không gánh nổi, nhắc tới “một đợt thanh lọc xấu xí” của ngành. Hai câu bị trích nhiều nhất:
“Đây không phải ngày buồn, mà là một ngày thực tế về kinh tế. Looking Glass đã tiêu rất nhiều tiền làm những game sáng tạo nhưng chưa bao giờ bán chạy.”
“Đây là đoạn sao chổi đâm xuống trái đất và khủng long tuyệt chủng, nhưng đường được dọn cho những sinh vật hay ho hơn tiến hóa.”
2026: ông vẫn không rút lời
Phản hồi lần này, ông Sweeney viết rằng đôi khi phép màu sáng tạo khiến một game được một nhóm người yêu thích lại không đi kèm bài toán kinh tế của một doanh nghiệp bền vững. Giải pháp theo ông: làm game hay, làm hiệu quả, và đặt ngân sách theo quy mô lượng khán giả chịu trả tiền.
Cộng đồng chia phe
Danny O’Dwyer của Noclip và Raphael Colantonio, đồng sáng lập Arkane, nhấn mạnh tầm ảnh hưởng nghệ thuật của Looking Glass. Còn Dillon Rogers, dev của Gloomwood, thì chê thẳng đó là “tư duy của một ông CEO khó ưa”. Bài PC Gamer cũng nhắc Epic đã sa thải 1.000 nhân viên trong năm 2026, nên giọng kể bài học kinh tế càng dễ gây khó chịu.
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Một bên là bài toán tiền bạc thực tế, một bên là di sản sáng tạo không thể đo bằng doanh số. Còn mấy ông đứng phe nào? Vô comment nói Cenix nghe cái!
Nguồn: PC Gamer