TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

Bí mật 28 năm của Thief: Garrett suýt có kỹ năng... thu nhỏ thành chuột chui ống cống — 15 năm trước cả Dishonored

ANDY CHALK - PCGAMER · 21.07.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Lead designer Tim Stellmach tiết lộ: Looking Glass từng cân nhắc cho huyền thoại trộm đêm Garrett phép thu nhỏ để luồn ống nước, chui hang chuột. Lý do bỏ ý tưởng nghe thật thà dễ sợ: 'quá nhiều việc để làm cho đúng, và nó đặt ra những câu hỏi tụi tôi không muốn trả lời.'

Nhân dịp bản remaster Thief: The Dark Project của Nightdive đang được hóng từng ngày, PC Gamer đào lại một viên ngọc hậu trường từ kho lưu trữ tạp chí — và nó thú vị tới mức Cenix phải kể ngay cho anh em: Garrett, ông tổ của thể loại game lén lút, suýt nữa đã có phép… hóa chuột.

Chuyện từ 28 năm trước

Trong bài phỏng vấn kỷ niệm 20 năm Thief (đăng trên PC Gamer UK số Giáng sinh 2018), lead designer Tim Stellmach tiết lộ: hồi làm game gốc năm 1998, studio huyền thoại Looking Glass từng cân nhắc nghiêm túc việc cho Garrett khả năng tự thu nhỏ để luồn qua ống thoát nước, chui hang chuột — nghe quen không? Đúng rồi, chính là món “possess chuột” trứ danh mà Dishonored làm nên thương hiệu… 15 năm sau đó. Looking Glass đi trước thời đại xa dữ vậy đó.

Vì sao bỏ? Lý do thật thà hết sức

“Chúng tôi kết luận rằng làm nó cho đàng hoàng thì tốn công khủng khiếp,” Stellmach kể. Và quan trọng hơn: “Nó bắt đầu đặt ra những câu hỏi mà chúng tôi không muốn trả lời.”

PC Gamer đoán không khó những “câu hỏi” đó là gì: Thief là game lén lút thuần túy — Garrett đánh tay đôi còn thua, toàn bộ cái hay nằm ở việc căng não tìm đường đi không bị phát hiện. Cho phép hóa chuột chui tọt qua mọi chướng ngại thì màn chơi đỡ xoắn não thật… nhưng cũng hút cạn luôn cái vui cốt lõi. Bỏ là chuẩn bài — một quyết định “biết mình là ai” mà nhiều game hiện đại nên học.

Di sản vẫn sống khỏe

Điều hay ho: Thief khắc nghiệt là vậy — không có “plan B rút kiếm giết sạch” như Dishonored — nhưng chính sự tập trung tuyệt đối đó đã định nghĩa cả thể loại stealth. Và giờ huyền thoại sắp trở lại: bản Thief: The Dark Project Remastered của Nightdive (công bố tại PC Gaming Show hồi tháng 6) sẽ gộp luôn các mission của bản Thief Gold, thậm chí mời lại nghệ sĩ Daniel Thron của bản gốc 1998 về làm mới cutscene. Làm remaster mà chuẩn chỉnh cỡ đó — một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa!

Anh em thế hệ nào từng nín thở nấp trong bóng tối cùng Garrett thì điểm danh phát coi! Còn hội trẻ chưa biết Thief là gì — cứ chờ bản remaster rồi vào học “ông tổ dạy nghề”, bảo đảm hiểu ngay vì sao game lén lút ngày nay nợ ổng một lời cảm ơn.

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức