Nhà văn Talos Principle 3 gọi AI là 'cỗ máy đạo văn' — nhưng câu chốt của họ mới đáng ngẫm
Hai người viết cho series game triết học nổi tiếng nhất về AI vừa nói thẳng suy nghĩ của họ về AI thật. Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ.
Hội anh em cuồng game ơi, có một chuyện hơi mỉa mai: series game nói về robot đi tìm ý nghĩa làm người, thì hai người chấp bút lại chẳng ưa gì AI ngoài đời. Jonas Kyratzes và Verena Kyratzes — bộ đôi narrative designer của The Talos Principle 3 — vừa nói thẳng suy nghĩ của mình.
”Phiên bản autocorrect siêu thông minh”
Verena Kyratzes không vòng vo khi được hỏi về các mô hình ngôn ngữ hiện nay:
Chúng về cơ bản là những phiên bản cực kỳ thông minh của autocorrect.
Và rồi câu nặng đô hơn:
Trong hệ thống mà chúng ta đang có, nó chỉ là một cỗ máy đạo văn khiến người ta mất việc.
Nghe hơi phũ, nhưng đặt trong bối cảnh ngành game hai năm nay — hết đợt sa thải này tới đợt sa thải khác — thì cũng dễ hiểu vì sao người làm nội dung lại nhìn AI bằng ánh mắt đó. Chuyện mất việc không phải là chuyện để đùa, và Cenix cũng không định đùa.
Nhưng chốt hạ mới là phần hay
Điều làm bài phỏng vấn này đáng đọc là Jonas không dừng ở chỗ chửi công nghệ. Anh nói rõ mình không chống lại bất kỳ công nghệ nào tự thân nó, rồi đưa ra một góc nhìn khác hẳn:
Khi nhiều công việc bị mất vì AI, tôi không nghĩ đó là vấn đề của AI. Tôi nghĩ đó là vấn đề lao động.
Túm cái váy lại: cái cần soi không phải cục code, mà là người cầm cục code đó và cách họ đối xử với nhân sự. Cùng một công cụ, đặt trong hệ thống khác nhau sẽ cho ra kết quả khác nhau — nó có thể là thứ giúp dev đỡ việc lặt vặt, hoặc là cái cớ để cắt giảm.
Vì sao chuyện này đáng nghe từ chính họ
Talos Principle là series dành cả ba phần để hỏi: một cỗ máy biết suy nghĩ thì có phải là người không, và ai có quyền quyết định điều đó. Nghe hai người viết ra những câu hỏi ấy nói về AI đời thật, cảm giác nó khác với việc đọc một bài PR của công ty công nghệ nào đó.
Và cũng đáng nhắc lại: cách đây ít hôm studio làm Humankind 2 vừa phải lên tiếng phủ nhận trailer của mình là “AI slop”, khẳng định họ dùng diễn viên thật, bối cảnh thật, đạo cụ tự làm. Chủ đề này rõ ràng chưa hạ nhiệt chút nào trong ngành.
Còn mấy ông, mấy ông nghiêng về phe nào — “vấn đề nằm ở AI” hay “vấn đề nằm ở cách người ta xài AI”? Comment cho Cenix nghe quan điểm của mấy pa với nha!
Nguồn tham khảo: PC Gamer