Studio của cựu dev Disco Elysium chia 5% cho người chơi — không phải để tiêu, mà để quyết tiền đi đâu
Summer Eternal muốn người chơi nắm 5% lợi nhuận studio và có tiếng nói thật sự về hướng đi. Nghe như chuyện cổ tích, nhưng họ làm hẳn cả mô hình quản trị. Để Cenix kể cho nghe.
Mấy ông nghe tin gì chưa? Summer Eternal, studio RPG do hai cựu thành viên ZA/UM là Argo Tuulik và Dora Klindžić cùng Aleksandar Gavrilović đồng sáng lập, vừa tuyên bố một thứ mà gần như chưa studio nào dám làm: dành 5% cho chính người chơi.
Cổ đông kiểu mới: có cả game thủ
Thay vì mô hình cổ đông quen thuộc, Summer Eternal đi theo ý tưởng FairShares: cấu trúc studio phải phản ánh mọi bên liên quan. Trong đó có hợp tác xã điều hành, hợp tác xã của nhân viên và freelancer, nhà đầu tư, và “cấp tiến nhất” là người chơi. Gavrilović, giám đốc vận hành của studio, giải thích:
“Thông thường, hợp tác xã người tiêu dùng là nơi người mua sở hữu chính doanh nghiệp bán hàng cho mình. Nhưng trong trường hợp của chúng tôi, người chơi sẽ nằm trong một tổ chức phi lợi nhuận. Nghĩa là họ không rút lợi nhuận về túi, nhưng được chọn nơi nguồn thu của tổ chức sẽ được đầu tư.”
Nói cho dễ hiểu: anh em không được chia tiền để đi ăn lẩu, nhưng được bỏ phiếu quyết xem 5% lợi nhuận đó sẽ đổ vào đâu. Mục tiêu theo lời studio là “hàn gắn niềm tin đã bị phá vỡ cả nghìn lần trong ngành này”, và xoá cái tư duy trách nhiệm của nhà phát triển với người chơi chấm dứt ngay khi nút “mua” được bấm.
Vì sao chuyện này đáng để ý
Đội sáng lập từng làm bản mở rộng Disco Elysium bị huỷ, nên việc họ muốn thử một cách vận hành khác hẳn cũng dễ hiểu. Ted Litchfield của PC Gamer so sánh nó với Council of Stellar Management của EVE Online hay việc người chơi Old School RuneScape bỏ phiếu cho tính năng mới, chỉ khác là lần này studio chịu chi tiền thật.
Trong bối cảnh các công ty game niêm yết đang cắt xén chính mình để chiều cổ đông, một mô hình “trả quyền về cho người chơi” nghe vừa lạ vừa hợp thời. Tất nhiên, vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh: mô hình đẹp trên giấy là một chuyện, vận hành nó khi studio có game thật, doanh thu thật lại là chuyện khác.
Muốn góp mặt thì bắt đầu từ… một cuốn sách
Sản phẩm đầu tay của Summer Eternal không phải game mà là Summer Eternal Anthology Vol. 1. Nửa đầu là tập tiểu luận về ngành game, có góp mặt biên kịch Dragon Age David Gaider và cựu bộ trưởng tài chính Hy Lạp, từng là nhà kinh tế của Valve, Yanis Varoufakis. Nửa còn lại là tài liệu thiết kế chính thức giới thiệu game đầu tiên của studio: Project Red Rooster.
Nếu được góp tiếng nói vào 5% lợi nhuận của một studio, anh em sẽ bỏ phiếu cho tiền đổ vào đâu: làm game mới, tăng lương dev hay hỗ trợ cộng đồng mod? Comment cho Cenix biết nha.
Nguồn tham khảo: PC Gamer