TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Subnautica 2 cứu cả quý cho Krafton — sau khi Krafton suýt dìm chết nó

FRASER BROWN - PCGAMER · 30.07.2026 · 5 PHÚT ĐỌC

Kiện tụng, sa thải, cáo buộc phá hoại, và một CEO đi hỏi ChatGPT. Cuối cùng Subnautica 2 vẫn bán 5 triệu bản và mang về cho Krafton quý 2 lập kỷ lục. Đúng kiểu drama không tin nổi.

Trời ơi hot quá nè mấy pa. Subnautica 2 là game survival thư giãn, nhưng đường đến bản early access hồi tháng 5 thì căng như phim hình sự. Và hôm nay, sau tất cả, chính nó là thứ kéo Krafton lên đỉnh.

Điểm lại một chuỗi drama không tưởng

Năm 2025, Krafton lật ghế toàn bộ ban lãnh đạo Unknown Worlds và hoãn ngày ra mắt early access của Subnautica 2. Nhà phát hành cáo buộc các lãnh đạo studio đã “bỏ rơi” game.

Phe kia phản pháo ngay: họ tố Krafton cố tình hoãn Subnautica 2 để khỏi phải trả khoản earnout 250 triệu USD đã hứa. Và đây là chi tiết khiến Cenix phải đọc lại hai lần — chiến lược đó được CEO Krafton nghĩ ra nhờ ChatGPT. Vâng, ChatGPT.

Kết quả: toà buộc Krafton phải phục chức CEO Unknown Worlds Ted Gill và gia hạn thời gian earnout. Nhưng drama chưa hết. Krafton gần như ngay lập tức công bố một ngày ra mắt early access sát nút — mà Gill tin rằng đó là nỗ lực cuối cùng để phá game và né tiền.

Rồi game ra mắt, và nó hay thật

Một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa! Qua hết mớ bùng nhùng đó, Subnautica 2 vẫn lên kệ và chất lượng thật sự tốt. Đầu tháng này, game đạt mốc 5 triệu bản bán ra, trước bản cập nhật early access đầu tiên “Adaptive Measures”.

Gill thông báo ổng rời đi cũng khoảng thời gian ấy — nhưng lần này là tự nguyện, sau khi Krafton đồng ý trả khoản bonus mà chính họ từng ra toà để né. Game đã ra, đã thành công, toàn bộ nhân sự Unknown Worlds sẽ nhận bonus từ earnout. Việc của ổng xong rồi.

Và con số Krafton vừa công bố

Krafton thì đang cố gạch một đường dưới toàn bộ mớ lộn xộn bằng cách… ăn mừng thành công của Subnautica 2. Hôm nay hãng báo cáo kết quả quý 2 lập kỷ lục:

  • Doanh thu: 1,29 nghìn tỷ KRW
  • Lợi nhuận hoạt động: 410,9 tỷ KRW

Cả hai đều là mức cao nhất từng đạt được trong một quý 2 của hãng.

Cenix nghĩ gì

Cái này khó nha. Về mặt số liệu, Krafton thắng đậm. Về mặt câu chuyện, đây là bài học ngược: game hay đến từ đội ngũ làm game, không đến từ bảng tính của nhà phát hành. Studio bị lật ghế, CEO bị sa thải rồi phục chức rồi tự đi, vậy mà sản phẩm vẫn 5 triệu bản.

Điều đáng mừng nhất trong cả câu chuyện không phải con số 1,29 nghìn tỷ won — mà là anh em dev Unknown Worlds cuối cùng cũng nhận được tiền bonus của mình.

Mấy ông đã lặn thử Subnautica 2 chưa? Bản Adaptive Measures có làm mấy ông quay lại không? Comment cho Cenix biết nhé!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức