Đạo diễn The Last of Us xin lỗi đội God of War Laufey — nhưng không rút lại chữ nào về ngành AAA
Bruce Straley nói lỡ miệng nêu tên Laufey là sai của anh, rồi quay lại bắn một tràng vào chỗ anh thật sự muốn nhắm: mấy người nắm tiền.
Hội anh em còn nhớ bài Cenix kể hôm qua về việc đạo diễn The Last of Us nói game AAA giờ “nhàm” không? Có phần hai rồi đây, và nó nghiêm túc hơn cái tít.
Bruce Straley, người kỳ cựu của Naughty Dog, đã công khai xin lỗi đội ngũ God of War Laufey ở Santa Monica Studio. Lý do: trong bài phỏng vấn với Edge (số 428, phần nội dung nay đăng trong newsletter Knowledge), anh lấy chính game của họ ra làm ví dụ cho chuyện ngành AAA đang đứng bánh.
Lời xin lỗi
Trong bài đăng Twitter ngày 18/9, Straley viết:
Tôi muốn xin lỗi đội Laufey vì đã kéo mọi người vào sự chú ý tiêu cực mà các bạn không mời và không cần. Tôi đang cố nói về một lo ngại của ngành, và việc tôi nêu tên game của các bạn đang bị lấy ra ngoài ngữ cảnh để làm clickbait. Các bạn không cần thứ đó. Tôi xin lỗi.
Nhắc lại ngữ cảnh gốc cho công bằng. Straley có khen rất thật:
Từng pixel đều đẹp choáng ngợp. Lượng công sức và tay nghề trong từng khung hình… tôi từng làm loại game đó, và tôi vẫn còn choáng.
Rồi anh nói tiếp: “Nhưng khi tôi nhìn vào cái mình làm trong game? Tôi không thấy hứng.” Và ngay lúc đó anh cũng đã rào trước rằng “chuyện đó không phải lỗi của đội God of War”, mà là chuyện “toàn bộ mảng AAA gần như không còn chỗ để nhét ý tưởng mới vào”.
Phần anh không rút lại
Trong chuỗi tweet, Straley giữ nguyên luận điểm. Anh sợ rằng “người chơi đang mỏi vì cứ làm mấy động từ giống nhau suốt 20 năm qua”. Rồi anh kể ra dàn game đã tạo nên cái khuôn “AAA hiện đại”: Half-Life 2 (2004), Gears of War (2006), BioShock (2007), Uncharted 2 (2009), The Last of Us (2013) — game nào cũng cố tạo ra một trải nghiệm mới.
Và đây là chỗ anh nhắm thật:
Nói hơi gắt: đang thiếu lãnh đạo tốt, thiếu định hướng rõ ràng và thiếu niềm tin từ những người ở trên, những người nắm tiền. (Tiền = sự ổn định)
Theo Straley, quá nhiều lãnh đạo thích đuổi theo giấc mơ live-service để thành Fortnite tiếp theo hơn là chấp nhận rủi ro — dù một game thật sự đột phá có thể sống dai như Half-Life 2. Anh kết bằng một câu khá thật thà: “Khi cố mở một cuộc nói chuyện tử tế, tôi đã tự nhét chân vào miệng và nhắc tới Laufey, đó là lỗi của tôi.”
Cenix thấy chuyện này hay ở chỗ: nó cho thấy ranh giới mỏng giữa phê bình ngành và vô tình dí ngón tay vào một đội ngũ cụ thể. Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh — mấy trăm người làm Laufey không phải người ra quyết định ngân sách.
Mấy ông đứng phía nào? Straley nói đúng chuyện ngành nhưng chọn sai ví dụ, hay đơn giản là ai làm nghề công khai thì phải chịu bị lấy ra bàn? Comment cho Cenix hít drama cùng nha!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+