TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Đạo diễn The Last of Us nói game AAA giờ 'nhàm' — nhìn God of War Laufey mà không thấy hứng

ASHLEY BARDHAN - GAMESRADAR · 18.09.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Từng làm The Last of Us và Uncharted 4, Bruce Straley nói thẳng: đồ hoạ đẹp nổ mắt nhưng thứ anh em thật sự làm trong game thì chán. Cái này khó nha.

Hội anh em cuồng game ơi, có một câu nói tuần này khiến cả mảng AAA phải quay sang nhìn nhau. Bruce Straley — đạo diễn của The Last of UsUncharted 4 — nói với tạp chí Edge (số 428, sau đó đăng lại trên bản tin Knowledge) rằng game AAA giờ đã… nhàm.

Người trong nhà nói chuyện nhà

Straley không phải dạng đứng ngoài ném đá. Ông làm trong ngành từ 1999, tay nhúng vào nhiều thương hiệu lớn, và tới một lúc nào đó thì hết thấy ngợp.

“Tôi nghĩ những động từ và trải nghiệm mà chúng ta đang mang tới ở mảng triple-A là… tôi muốn nói là nhàm.”

Ông nói thêm rằng “nhìn chung ở triple-A, cảm giác như không còn chỗ để bơm ý tưởng mới mẻ, sáng tạo vào nữa”. Straley thừa nhận mình vẫn ôm một ý tưởng game AAA trong đầu, nhưng cũng biết luôn: “Chắc tôi sẽ chẳng bao giờ làm được nó.”

Ví dụ ông lấy ra thì hơi đau

Straley chỉ thẳng vào God of War Laufey của Sony Santa Monica. Không phải kiểu chê cho bõ ghét, mà chê theo cách khó cãi hơn nhiều:

“God of War Laufey, tôi nhìn game đó và từng pixel đều khiến tôi choáng. Khối lượng công việc và tay nghề đổ vào từng khung hình… tôi từng làm loại game đó, và tôi vẫn bị thổi bay.”

Rồi đến câu chốt:

“Nhưng khi tôi thật sự nhìn vào thứ mình đang làm trong game, tôi không thấy hứng. Và đó không phải là nói xấu đội God of War.”

Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ. Ai cũng công nhận đồ hoạ, nhưng ông đang hỏi một câu khác: sau lớp vỏ đẹp đó, người chơi thật sự được làm gì mới?

Ông ấy đang tự đi con đường ngược lại

Thay vì đu theo bom tấn, Straley điều hành studio Wildflower Interactive, nơi tự mô tả là làm những game “nho nhỏ, giàu chất sáng tạo, có phong cách riêng”. Game đầu tay là Coven of the Chicken Foot — kể chuyện một mụ phù thuỷ già chân gà sống tiếp sau khi đám anh hùng rời đi, để lại cả cánh rừng đầy khiên rơi và xương trắng.

Nghe là biết ngược hẳn công thức AAA: anh em không đẹp bất khả thi, không đóng vai người hùng, và cũng chẳng có buster sword nào để đi tìm. Nhân vật di chuyển chậm trong một thế giới bán mở.

Nói cho công bằng: Laufey vẫn có thể là một game rất hay, và nhiều người chơi thích đúng cái cảm giác quen thuộc mà Straley đang chán. Nhưng khi một người từng làm ra hai bom tấn nói thẳng là mình hết hứng, thì đáng để ngồi nghe thêm một chút.

Còn anh em thấy sao — đồ hoạ nổ mắt có còn đủ để mấy ông bấm mua không, hay giờ phải có gameplay lạ mới chịu? Chia phe dưới comment cho Cenix đếm nè!

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức