Star Wars Zero Company thêm độ khó tuỳ chỉnh — muốn giống XCOM đời đầu cũng được
Patch 1.2 cho phép bật tắt từng luật chơi: bỏ hệ thống injury, giảm máu địch, hạn chế respec. Dân thích tactics sắp có đất diễn.
Anh em mê tactics ơi, Star Wars Zero Company vừa nhận patch 1.2 với một món rất đáng chú ý: hệ thống độ khó tuỳ chỉnh chi tiết, đặt chồng lên các mức có sẵn (easy, normal, hard, ironman và cả “beskarboy”).
Chỉnh được những gì?
Thay vì chỉ chọn một mức khó cố định, giờ mấy ông có thể tự bóp từng luật:
- Bỏ hệ thống injury, nghĩa là operative bị hạ gục là chết luôn.
- Giảm số lần injury cho phép trước khi permadeath.
- Thêm nguy cơ tử vong khi bị downed.
- Giảm hoặc bỏ hẳn health scaling của địch.
- Hạn chế respec (đổi class, đổi vũ khí).
Nói ngắn gọn: muốn game gần với XCOM kiểu cũ, nơi mất người là mất thật, giờ làm được rồi.
Nhưng vẫn có góp ý
Tác giả Ted Litchfield thích hướng đi này:
“Mấy tuỳ chọn độ khó sáng tạo mà không cần thổi phồng thanh máu kẻ địch thì chỉ khiến tôi hào hứng.”
Anh nhận xét Zero Company “trơn tru hơn nhiều so với mấy bản XCOM ngày xưa”. Tuy nhiên đồng nghiệp Fraser Brown của PC Gamer có phản đối: game hiện toàn bộ bản đồ và vị trí mọi kẻ địch, tức là thiếu hẳn fog of war, một thứ rất quan trọng với dân tactics.
Bên làm game là Bit Reactor, và theo bài viết thì studio được cho là đang bắt đầu gọi lại số nhân sự từng bị cho nghỉ tạm thời. Tin này nghe cũng ấm lòng.
Một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa, anh em nào định bật permadeath tuyệt đối thì giơ tay! Comment cho Cenix biết mấy ông chọn kiểu khó nào nha!
Nguồn: PC Gamer