TRANG CHỦ / TIN TỨC / GIỚI THIỆU GAME
GIỚI THIỆU GAME

Star Wars: Galactic Racer chọn bối cảnh hậu Return of the Jedi — vì nó giống hệt cơn sốt đua xe thời hậu Thế chiến 2

CATHERINE LEWIS, DUSTIN BAILEY - GAMESRADAR · 29.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Fuse Games xây Galactic Racer quanh một câu chuyện kiểu phim thể thao, lấy cảm hứng từ làn sóng đua xe bùng nổ ngoài đời thật sau Thế chiến 2. Và có cả một gã phản diện đáng ghét đúng bài.

Hội anh em mê tốc độ ơi, ngồi xuống đây. Star Wars: Galactic Racer không chỉ là một game đua arcade gắn mác Star Wars — đội ngũ làm ra nó đang xây hẳn một câu chuyện kiểu phim thể thao, và lý do chọn mốc thời gian thì thú vị bất ngờ.

Vì sao lại là sau Return of the Jedi?

Giám đốc sáng tạo Kieran Crimmins kể với GamesRadar+ tại Gamescom:

“Chúng tôi đã có ý tưởng về kiểu câu chuyện thể thao mà mình muốn kể trong vũ trụ này. Vì rất tự tin vào điều đó, chúng tôi mang nó tới các đối tác ở Lucasfilm Games và hỏi: chỗ nào thì hợp lý?”

Câu trả lời là giai đoạn sau Return of the Jedi, khi các tay đua bắt đầu lao vào bộ môn này ngay sau cuộc Nội chiến Ngân hà.

“Tham chiếu then chốt mà chúng tôi tìm ra là làn sóng thể thao bùng nổ hậu chiến ngoài đời thật. Toàn bộ phi công với đủ loại kỹ năng bắt đầu chơi hot rod, đua drag, và cả một làn sóng giải trí nổ ra sau chiến tranh. Đó là chỗ hoàn hảo để đặt câu chuyện.”

Nghĩ kỹ thì rất hợp lý: bản thân Star Wars vốn đã chịu ảnh hưởng nặng từ phim Thế chiến 2, giờ lại vòng về mượn chính lịch sử hậu chiến để dựng một câu chuyện hậu chiến hư cấu.

Cốt truyện để làm gì trong một game đua?

Câu hỏi hợp lý, vì game đua arcade hiếm khi nổi tiếng nhờ kịch bản. Crimmins giải thích rất thẳng:

“Câu chuyện nào sẽ khiến mỗi cuộc đua hồi hộp hơn? Câu chuyện nào khiến từng nhân vật trong cuộc đua đáng bị đâm vào tường? Nếu tôi muốn có khoảnh khắc ‘tôi vừa cắt mặt gã đó ở vạch đích’, tôi cần phải quan tâm tới cái gã tôi vừa cắt mặt.”

Và tất nhiên phải có một gã đáng ghét

Đó là Kestar Bool. Giám đốc âm nhạc kiêm tường thuật Nat Daw mô tả:

“Tôi thật sự muốn một gã phản diện đáng khinh mà đánh bại hắn thì cực đã, và đó là cách chúng tôi dựng nên Kestar Bool. Một kẻ kiêu ngạo và thật sự giỏi đua. Hắn là người tệ hại, cực kỳ khó ưa, nhưng cũng thật sự rất, rất giỏi.”

Daw gọi đây là mẫu “phản diện thể thao kinh điển”, và ý tưởng đó đã nằm trong bản pitch gốc.

Game do Fuse Games phát triển, Secret Mode phát hành.

Mấy ông thấy sao — game đua arcade cần cốt truyện tử tế không, hay chỉ cần đường đua đẹp và xe chạy sướng tay là đủ? Kể Cenix nghe ở phần bình luận nha!

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức