TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Square Enix lãi tăng 88% — lần đầu FF14 không phải gồng gánh cả công ty

HARVEY RANDALL - PCGAMER · 11.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Giữa lúc cả ngành game ảm đạm, Square Enix báo lãi tăng gần 89%. Nhưng chi tiết đáng chú ý nhất lại nằm ở dòng ghi chú về FF14 — con gà đẻ trứng vàng bao năm nay.

Hội anh em cày Final Fantasy ơi, giữa lúc tin tức ngành game toàn màu xám, có một cái tên vừa báo lãi đẹp: Square Enix.

Theo báo cáo tài chính (do Gamebiz.jp đăng và Automaton dịch lại), trong năm tài chính kết thúc 2027, lợi nhuận hoạt động của Square tăng 88,6% so với cùng kỳ. Riêng mảng game còn dữ hơn: lợi nhuận hoạt động +91,8%, doanh thu +51,8%. Công lớn nhất gần như chắc chắn thuộc về Final Fantasy 7 Rebirth, cuối cùng cũng chạm được kỳ vọng đặt ra cho nó.

Chi tiết thú vị nằm ở dòng ghi chú về FF14

Bao năm nay FF14 đóng vai con gà đẻ trứng vàng nuôi cả nhà. Sau bản Dawntrail với công thức có phần chững lại, một bản thống kê không chính thức nhưng theo dõi liên tục nhiều năm cho thấy lượng người chơi tụt rõ rệt hồi tháng 6/2025. Thế nhưng cũng chính bản thống kê đó ghi nhận lượng người chơi tăng trở lại trong năm nay.

Vậy mà FF14 chỉ đóng góp mức tăng lợi nhuận nhè nhẹ. Lý do: tiền đang được đổ ngược vào chính nó, để kịp làm bản mở rộng Evercold cho 2027.

Và đó mới là tin vui thật sự. Nhiều năm qua đội phát triển FF14 cho cảm giác phải làm việc trong tình trạng thắt lưng buộc bụng — trong khi chính họ là nguồn tiền ổn định của công ty. Việc “cost” bị viện dẫn như lý do cho vài bước hụt gần đây khiến không ít người chơi thấy khó chịu.

Nội dung cũng đang khá lên thấy rõ

Studio Creative Studio 3 rút được bài học từ thất bại của Forked Tower và đang đổi cách tiếp cận độ khó — bỏ lối chia đôi casual/hardcore kiểu cũ, chuyển sang cấu trúc co giãn:

  • Deep dungeon Pilgrim’s Traverse có trận đấu endgame scale được theo trình độ.
  • Bản variant dungeon duy nhất của expansion có thêm phiên bản “advanced” cỡ midcore.
  • Phiên bản Forked Tower ở North Horn dễ tiếp cận hơn hẳn, mà vẫn có bản extreme cho ai thích tự hành hạ.

Nói nôm na là Square đang tận dụng triệt để từng miếng nội dung, khiến người chơi cảm thấy nhịp ra patch dày hơn dù khối lượng công việc không đổi.

Thêm nữa là loạt công bố quanh Evercold: hệ thống job được “evolved” làm mới, chuỗi raid có mức khó midcore, và làm lại toàn bộ hệ thống tomestone theo cấu trúc mùa. Anh em thấy hấp dẫn hay không thì tuỳ, nhưng với một MMO đã có tuổi như FF14, chịu thay đổi mới là thứ giữ cho nó chạy tiếp.

Mấy pa còn đang cày FF14 không, hay đã treo kiếm từ đợt Dawntrail? Evercold có đủ sức kéo anh em quay lại chưa — kể Cenix nghe với!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức