1047 Games — cha đẻ Splitgate — cắt giảm nhân sự đợt thứ 3, chỉ một tháng sau khi phát hành game mới Empulse
Từ hiện tượng 'Halo có cổng dịch chuyển' và vòng gọi vốn 100 triệu USD với giấc mơ 'thành Riot Games tiếp theo', 1047 giờ đối mặt làn sóng layoff thứ ba khi Empulse chỉ đạt dưới 1.000 người chơi cùng lúc. Một câu chuyện buồn nhưng đầy bài học của ngành.
Hôm nay có một tin mà Cenix kể bằng giọng nghiêm túc, vì đằng sau nó là những con người thật vừa mất việc: 1047 Games — studio đứng sau hiện tượng Splitgate — được xác nhận đang cắt giảm nhân sự đợt thứ ba, chỉ chưa đầy một tháng sau khi phát hành tựa game mới Empulse.
Chuyện được kể qua LinkedIn
Studio chưa ra thông báo chính thức, nhưng nhiều nhân viên đã chia sẻ trên LinkedIn. QA director Igor Krinitskiy viết bằng giọng đầy hình ảnh: “Một nhóm chúng tôi, ‘thủy thủ đoàn’ trên chuyến tàu 1047, sẽ xuống ga hậu-Empulse này. Đó là một hành trình thú vị, đôi lúc gập ghềnh, suýt trật bánh vài lần, và ai cũng đã làm việc hết mình để giữ con tàu chạy tiếp.” UI engineer và concept artist của studio cũng lần lượt xác nhận mình nằm trong “làn sóng layoff thứ ba”. Cenix xin gửi lời chúc tốt đẹp nhất tới các anh chị em dev — mong mọi người sớm tìm được bến đỗ mới.
Từ đỉnh cao 100 triệu USD tới hôm nay
Nhìn lại hành trình của 1047 mới thấy ngành game khắc nghiệt cỡ nào:
- 2019-2021: Splitgate — “Halo có cổng dịch chuyển” — thành hit bất ngờ, kéo về vòng gọi vốn 100 triệu USD cùng tuyên bố muốn trở thành “Riot Games tiếp theo”.
- Splitgate 2 ra mắt trục trặc, phải quay về beta kèm layoff chỉ vài tháng sau khi lên sóng, rồi tái sinh thành Splitgate: Arena Reloaded nhưng không tìm lại được lượng người chơi xưa.
- Empulse — game bắn súng cảm hứng Titanfall, giá 20 USD — ra mắt với ấn tượng ban đầu tích cực nhưng hiện chỉ đạt dưới 1.000 người chơi cùng lúc trên Steam.
CEO Ian Proulx từng nói triết lý “mục tiêu là tăng trưởng theo thời gian, không nhắm cú nổ ngày đầu” — và như PC Gamer nhận định, giờ đây triết lý ấy sẽ phải gánh cả tương lai của studio.
Bài học không của riêng ai
Câu chuyện 1047 là mẫu số chung của cả một thế hệ studio: một cú hit đầu tay, dòng vốn khổng lồ đổ vào, kỳ vọng phóng đại — rồi thị trường FPS cạnh tranh tàn khốc kéo mọi thứ về mặt đất. Vui thì vui với game hay, nhưng tỉnh vẫn phải tỉnh: thành công trong ngành này chưa bao giờ là đường thẳng.
Anh em từng có kỷ niệm với Splitgate thời hoàng kim không — cái cảm giác bắn nhau xuyên cổng dịch chuyển đã tay ấy? Chia sẻ chút kỷ niệm đẹp cho ấm lòng nhà 1047 nha.
Nguồn tham khảo: PC Gamer