Sakurai dẹp giải thưởng 16 năm vì không tìm được người kế nhiệm — 'ngành mất tính độc đáo sẽ chết dần'
Cha đẻ Kirby và Smash Bros đóng cửa giải Game Designers Award của mình, và để lại một câu cảnh báo khiến cả ngành phải im lặng một nhịp.
Hội anh em cuồng game ơi, tin này không phải kiểu drama ồn ào nhưng đọc xong nặng lòng thật. Masahiro Sakurai — cha đẻ Kirby và Super Smash Bros. — thông báo giải Game Designers Award do ông lập ra sẽ dừng lại, vì ông không tìm được người kế nhiệm.
Một giải thưởng đúng nghĩa dành cho sự khác biệt
Từ 2010, Sakurai trao giải này tại Japan Game Awards. Ông vừa là người trao, vừa là trưởng ban giám khảo, vừa là người đi mời các giám khảo khác. Tiêu chí thì đơn giản mà khó: dành cho những ai làm ra game đổi mới.
Danh sách người từng nhận đọc lên là biết đẳng cấp: Fumito Ueda (Ico), Shinji Mikami (Resident Evil), Toby Fox (Undertale). Các game từng được giải có Inscryption, Baba is You, Journey. Ở kỳ 2026 — nơi Pokemon Pokopia lấy giải lớn nhất, tức game của năm phiên bản Nhật — giải của Sakurai thuộc về Word Game của Team9.
Ngay lúc trao giải 2026, ông xác nhận sẽ dừng. Nghe thoáng qua dễ tưởng là “chẳng ai xứng”, nhưng thực tế có vẻ đơn giản hơn: không ai đủ thời gian để gánh cái trách nhiệm ngốn thời gian đó.
Câu nói ở lại lâu nhất
Nhân dịp đó, Sakurai nói về tính sáng tạo trong game (phần dịch từ Automaton). Ông thừa nhận thẳng rằng “tính độc đáo không thật sự ảnh hưởng nhiều tới doanh số”, nhưng vẫn phải giữ, vì:
“Một ngành mất đi tính độc đáo của mình sẽ chỉ chết dần chết mòn.”
Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ. Trong thời mà ngân sách mỗi game cứ phình to, sự độc đáo ở tầm AAA càng ngày càng hiếm gặp. Và ví dụ thì không phải đi tìm đâu xa — ngay tuần vừa rồi, Marvel’s Wolverine của Sony bị chê là quá đồng dạng, nhất là khi đặt cạnh các game first-party khác của chính Sony. Cũng tuần đó, Sony bỏ Physint của Hideo Kojima, theo tường thuật là vì vấn đề ngân sách.
Nhưng đèn chưa tắt
Bỏ mọi tranh luận về Kojima sang một bên, ông vẫn là một trong số ít người ở AAA mà chất riêng còn sáng rõ. Anh em bật một game Kojima lên là biết ngay đang chơi game của ai — y như cái cảm giác nhận ra chất Sakurai khi khởi động Kirby Air Riders, hay chất Hideki Kamiya, chất Yoko Taro.
May là bên indie thì sáng tạo vẫn dư dả. Nên kể cả khi AAA buộc phải an toàn hơn bao giờ hết, vẫn còn người đẩy giới hạn. Chỉ là cái giải thưởng từng chỉ tay vào họ và nói “chỗ này đáng xem” thì giờ không còn nữa.
Anh em nhớ game nào gần đây khiến mình nghĩ “ủa, làm vậy cũng được à”? Kể Cenix nghe với, mình gom thành một danh sách độc đáo cho hội nhà nè!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+