Đồng sáng lập Riot nói 2XKO không phải sai lầm — chỉ là món hàng quá khó bán
Trên sân khấu PAX West, Marc Merrill mở lòng về cái chết của 2XKO. Không đổ lỗi, không né tránh — chỉ có một câu thật đau: bây giờ làm game là cạnh tranh với cả thế giới.
Mấy ông nghe tin gì chưa? Marc Merrill — một trong hai người dựng nên Riot Games — vừa ngồi xuống ở panel PAX West và nói thẳng về 2XKO, tựa game đối kháng vừa bị Riot khai tử sau chưa đầy một tháng ra mắt. Và câu trả lời của ông không phải kiểu PR bóng bẩy đâu.
”Không phải sai lầm, nhưng bán khó thiệt”
Khi bị hỏi 2XKO có phải một sai lầm không, Merrill từ chối gọi tên nó như vậy. Ông nói mình và Brandon Beck “nghĩ rằng có rất nhiều cơ hội trong và xung quanh mảng thi đấu”, và rằng Riot “đã làm ra một tựa game đẹp, dám mạo hiểm với hệ thống tag, đủ thứ hết”.
Vấn đề không nằm ở chất lượng, mà ở phép tính khắc nghiệt phía sau:
“Chúng tôi đang cạnh tranh giành sự chú ý và thời gian của mọi người, và đó là cái ngưỡng rất cao. Bạn phải làm đúng cực nhiều thứ mới gom đủ khối lượng người chơi để dựng được cộng đồng và biến nó thành thứ sống được lâu dài. 2XKO thì tiếc là… không làm được điều đó.”
Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ. Game hay chưa bao giờ đồng nghĩa với game sống.
Cạnh tranh với game, hay cạnh tranh với cả cuộc đời?
Điểm khiến anh em trong ngành gật gù nhất là chỗ Merrill mở rộng khung nhìn: bây giờ một tựa game mới không chỉ đấu với các game khác, mà đấu với mọi thứ giành lấy vài tiếng rảnh trong ngày của người ta — mạng xã hội, phim, clip ngắn, công việc, mệt mỏi.
Merrill cũng không quên gửi lời cho đội ngũ: 2XKO vẫn là “một game hay”, và chuyện dự án khép lại “không có nghĩa là ý định và khát khao phục vụ cộng đồng đối kháng không nằm trọn trong tim anh em nhà Cannon, các Rioter và cả chúng tôi suốt cả chặng đường”. Nói về một dự án đã dừng mà vẫn giữ được sự tử tế với người làm ra nó — chi tiết này đáng ghi nhận. Vui thì vui, nhưng tỉnh vẫn phải tỉnh: đằng sau mỗi tựa game đóng cửa là một đội ngũ mất việc.
Bài học cho những game đối kháng sắp tới
Nếu Riot — với hậu thuẫn tài chính và tệp người chơi khổng lồ từ League of Legends — mà còn không kéo nổi một game đối kháng vượt ngưỡng, thì bức tranh chung của thể loại này đang khá nhức nhối. Fighting game vẫn có cộng đồng cực trung thành, nhưng cộng đồng trung thành khác với cộng đồng đủ đông để nuôi một studio.
Anh em nghĩ sao? 2XKO chết vì thị trường quá chật, hay vì Riot chưa đủ kiên nhẫn nuôi nó thêm vài mùa? Ai từng nhảy vào 2XKO thì kể Cenix nghe cảm giác của mấy ông lúc nghe tin đóng cửa với, comment bên dưới nhé!
Nguồn tham khảo: PC Gamer