Đồng sáng lập Path of Exile thú nhận từng cài asset mồi để lừa dân datamine — 'lãng phí lắm, nhưng troll thì đỉnh'
Chris Wilson kể lại nhiều năm đánh vật với datamining, và lý do ông chỉ ra râu bạc của mình khi mở đầu câu chuyện. Hội cày Path of Exile vào nghe cho vui.
Hội anh em cày Path of Exile ơi, Chris Wilson — đồng sáng lập series — vừa có một đoạn tâm sự khá thật về chuyện dân datamine moi ruột game, và cách các nhà phát triển từng cố chống lại điều đó.
Mở đầu bằng chòm râu bạc
Trong một video trên kênh YouTube của mình, Wilson kể lại quãng thời gian xử lý datamining ở Grinding Gear Games. Ông mở đầu bằng cách chỉ vào phần râu đã bạc của mình — và nói vui rằng màu tóc hiện tại là sản phẩm phụ của nhiều năm sống chung với chuyện này.
Nghe đùa, nhưng vấn đề thì có thật. Datamining gần như không thể ngăn, và về mặt nào đó còn là lời khen cho game — có ai đi moi file của một tựa game chẳng ai quan tâm đâu. Cái khó là thứ moi được thường thiếu ngữ cảnh, khiến cộng đồng hiểu sai về các quyết định thiết kế.
Chiêu asset mồi: vui thật, nhưng tốn thật
Đây là đoạn thú vị nhất:
“Một số nhà phát triển, gồm cả tôi ở kiếp trước, đã thêm vào các asset mồi để người chơi không biết đâu mà lần.”
Rồi ông chốt luôn:
“Nhưng đó là một quy trình khá lãng phí. Dù để troll thì rất được đấy.”
Nghĩ kỹ thì đúng là vậy. Anh em đang bận làm game, nhưng lại phải bỏ thời gian dựng phiên bản giả của chính danh sách việc cần làm, chỉ để đánh lạc hướng vài người soi file. Tính về hiệu suất thì khó biện minh. Nhưng tính về cảm giác được chơi lại một cú, đặc biệt với những nhân vật từng gây rắc rối vì phát tán thông tin sai, thì cũng dễ hiểu vì sao nhiều dev vẫn làm.
Vậy chống bằng cách nào cho đàng hoàng?
Wilson đưa ra hướng thực tế hơn: dựng quy trình tự động dọn sạch những gì không thật sự cần cho trải nghiệm người chơi, và cố gắng để mọi thứ nằm trong bản build chỉ liên quan tới nội dung hiện tại, thay vì lỡ tay nhét sẵn asset bị cắt hay nội dung của bản cập nhật tương lai.
Mã hoá cũng là một rào cản, nhưng chỉ hiệu quả ở giai đoạn trước khi phát hành. Khi game đã lên kệ thì mọi thứ đều phải giải mã để chạy được trên máy người chơi — nên rào chắn đó tự động sập.
Kết luận thực tế nhất có lẽ là: không có cách chặn tuyệt đối, nên thứ đáng đầu tư nhất là một cộng đồng biết tiếp nhận thông tin datamine với thái độ dè chừng. Còn nếu thỉnh thoảng cài được một câu đùa vào giữa đống file, thì coi như lời.
Anh em thuộc phe nào: thích hóng datamine để biết trước nội dung, hay muốn giữ nguyên bất ngờ tới ngày ra bản mới? Chia phe dưới comment cho Cenix xem bên nào đông nhé!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+