Sếp Palworld lo early access đã mất hết ý nghĩa — 'người ta mua rồi coi luôn đó là game hoàn chỉnh'
Chơi hai tuần rồi tuyên bố game chết. Pocketpair kể lại vòng lặp quen thuộc đó, và chỉ ra thứ đã thay đổi trên Steam.
Palworld vừa tốt nghiệp early access với bản 1.0, và đúng lúc đó John Buckley — trưởng bộ phận truyền thông kiêm phát hành của Pocketpair — ngồi xuống nói chuyện với GamesRadar+ về một thứ đang âm thầm hỏng: chính cái chương trình early access đã nuôi lớn studio của anh.
”Thời hoàng kim” đã từng có thật
Buckley không hề chống early access. Anh nói Pocketpair “khá tự tin vào early access nói chung”, và khi làm dự án lớn tiếp theo, studio gần như chắc chắn sẽ chọn con đường này lần nữa.
Nhưng anh nhớ về một giai đoạn khác:
“Quay lại thời Steam Greenlight, khi Steam đổi Greenlight thành early access, có vài năm nó thật sự vận hành đúng như cách tôi nghĩ Steam từng mơ.”
Theo Buckley, thời đó ai cũng biết mình đang mua gì. Người mua game early access là kiểu game thủ muốn tham gia, muốn góp ý, muốn nói chuyện với dev. Anh gọi đó là “một thời hoàng kim thực sự đẹp”.
Thứ đã thay đổi: văn hóa, không phải công cụ
Vấn đề, theo anh, không nằm ở cơ chế mà nằm ở người dùng:
“Làn sóng văn hóa mobile hyper-casual, văn hóa chơi game hyper-casual, và văn hóa live service đang tràn qua Steam ngay lúc này. Giờ văn hóa đã đổi, và early access về cơ bản đã mất đi ý nghĩa. Người ta mua game early access y như mua một game bình thường, và coi luôn đó là game hoàn chỉnh.”
Với Palworld, vòng lặp đó diễn ra rất cụ thể. Người chơi mua bản early access, cày cật lực một hai tuần, rồi kết luận: “Đám dev này không làm nội dung mới. Game này chết rồi.” Còn phía studio thì chỉ biết trả lời: “Được thôi anh em, sáu tháng nữa gặp lại. Tụi tôi còn phải làm game.”
Buckley nói rõ anh không trách người chơi: “Anh chỉ muốn tận hưởng một thứ hay ho, thế cũng công bằng thôi. Không có ý mỉa mai gì cả.” Nhưng anh thừa nhận “trên Steam đang khó hơn, buồn thay”, và trên console còn khó hơn nữa vì game thủ console vốn không quen với khái niệm early access.
Và phần thẳng thắn nhất
Đoạn Cenix thấy đáng suy nghĩ nhất là khi Buckley chỉ ra cách early access bị lợi dụng:
“Early access giờ đã bị lạm dụng vì nhiều lý do. Cách bị lạm dụng nhiều nhất bây giờ đơn giản là: ‘Ta cứ phát hành luôn đi vì ta đang cần tiền.’ Nó thành cách đi vòng qua các kênh gọi vốn truyền thống. Gần như đã thành Kickstarter phiên bản mới.”
Anh cũng nói thẳng là early access không hợp với mọi dự án, và có “rất nhiều trường hợp thật sự thảm họa”.
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai: game thủ muốn mua là chơi được ngay, còn dev cần thời gian và tiền để làm cho xong. Không có đáp án gọn gàng nào cả.
Mấy ông có còn dám mua game early access nữa không, hay đợi 1.0 cho chắc? Kể Cenix nghe game early access nào từng làm anh em thất vọng nhất — và game nào đáng đồng tiền nhất!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+