Outlast từng bị mọi nhà phát hành từ chối — vì họ thà bỏ tiền vào 10 game mobile
Đồng sáng lập Red Barrels kể lại cách Outlast ra đời khi không ai chịu đầu tư: vay tiền, thế chấp nhà và một quỹ hỗ trợ của Canada.
Mấy ông có biết Outlast, tượng đài horror indie, suýt nữa đã không ra đời không? Đồng sáng lập Red Barrels Philippe Morin vừa kể lại câu chuyện ngày đó, và nghe mà thấy nể.
Không ai chịu chi
Morin rời Ubisoft sau khi không thuyết phục được hãng cho làm game kinh dị, rồi lập đội 10 người. Đi gõ cửa nhà phát hành thì nhận về câu trả lời lạnh lùng: họ thà đầu tư 50.000 đô cho 10 game mobile còn hơn bỏ 500.000 đô cho Outlast.
Cược cả gia sản
Không có publisher, đội ngũ phải xoay đủ đường:
- Canada Media Fund đầu tư 1 triệu đô.
- Phần còn lại là tiền tiết kiệm cá nhân, thẻ tín dụng và cả thế chấp nhà.
Morin nhớ lại:
“Mọi thứ gần như đều đặt cược hết vào đó.”
Cược đúng chỗ
Kết quả thì anh em biết rồi. Outlast bán được 400.000 bản trong năm tháng, và đến năm 2018 đã chạm mốc 15 triệu bản. Series sau này còn có The Outlast Trials, game đạt đỉnh 147.955 người chơi cùng lúc.
Bài học ở đây khá rõ: những thể loại “không an toàn” ở thời điểm đó lại thường là thứ cộng đồng khát nhất. Dĩ nhiên không phải ai liều cũng thắng, nhưng nếu Red Barrels nghe lời nhà phát hành thì giờ chắc ta chẳng có Outlast để mà la hét.
Anh em nghĩ sao, game nào bị chê “không có thị trường” mà cuối cùng thành hit trong mắt mấy ông? Comment cho Cenix nha!
Nguồn: PC Gamer