Old School RuneScape ra đời vì một nhân viên tìm thấy server 2007 trong ngăn kéo bàn — 13 năm sau nó lập kỷ lục subscriber
Người chơi đòi bản 2006, Jagex không có. May sao có ông nhân viên lục ngăn kéo ra được server 2007 rồi cắm thử xem còn chạy không. Để Cenix kể cho nghe.
Hội mê MMO ơi, câu chuyện khai sinh của Old School RuneScape vừa được kể lại, và nó tình cờ tới mức khó tin.
Hồi tháng 6, Jagex tổ chức sự kiện trực tiếp lớn nhất từ trước tới nay và cũng là lần đầu ngoài lãnh thổ Anh: giải đấu PvP Deadman All Stars. PC Gamer có dịp ngồi lại với Kieren Charles — creative director của OSRS — và nghe ông kể chuyện vận hành một bản fork 13 năm tuổi của một MMO 25 năm tuổi.
Trớ trêu: bản cũ giờ còn đông hơn bản gốc thời hoàng kim
“Game giờ còn lớn hơn hồi 2007”, Charles nói về sức khỏe tổng thể của RuneScape.
Mà OSRS bây giờ còn già hơn cả RuneScape lúc Old School ra đời năm 2013. Tháng 8 năm ngoái, Old School lập kỷ lục lượng người chơi cao nhất mọi thời đại — vượt qua mọi phiên bản, mọi thời kỳ của game. Charles ước tính riêng Old School đã có hơn một triệu subscriber đang hoạt động.
Bản thân Charles cũng xuất thân từ cộng đồng: “Tôi lớn lên cùng game này. Hồi 14 tuổi tôi ngồi thư viện trường chơi RuneScape. Tôi chỉ là đứa không bao giờ bỏ cuộc thôi.”
Vì sao lại là bản 2007?
Đây mới là đoạn hay. Game ra mắt năm 2001 và đã qua vài lần đại tu, trong đó có bản “RuneScape 2” năm 2004. Charles mô tả việc chọn mốc 2007 là “khá tùy tiện, nhưng dựa trên cái mà người chơi coi là thời hoàng kim”.
Danni Amos, quản lý truyền thông cấp cao của Jagex, kể phần còn lại:
“Người chơi thực ra muốn bản 2006, nhưng chúng tôi không có bản sao của phiên bản đó. Một nhân viên tìm thấy server 2007 trong ngăn kéo bàn của mình, và bọn tôi phải khởi động nó lên xem có chạy không.”
Cả một hiện tượng MMO kéo dài 13 năm bắt đầu từ một cái ngăn kéo. Nhân phẩm vô cực.
Công thức: để cộng đồng cầm lái
Old School có lẽ là ví dụ đầu tiên về server “classic” được nhà phát hành chính thức hỗ trợ — WoW Classic sau này đi theo lối Jagex đã mở. Điểm khác biệt lớn nhất nằm ở cách vận hành: mọi nội dung mới đều phải qua bỏ phiếu cộng đồng, và nếu không đạt mức tán thành tối thiểu 70% thì bị bỏ luôn.
Nghe thì rủi ro, nhưng Charles nói ông thà bị bác một đề xuất còn hơn “bỏ sáu tháng hay một năm phát triển rồi ra mắt và phát hiện người ta ghét nó”.
Ông tự nhận mình và đồng nghiệp giống người trông coi hơn là tác giả: “Với Old School RuneScape, đó là thứ cộng đồng muốn. Bọn tôi làm cho họ và giữ gìn nó cho họ.”
Anh em có ai từng cày RuneScape thời thư viện trường không, hay đang cày OSRS bây giờ? Và mấy ông nghĩ sao về cái luật 70% — đó là dân chủ xịn hay là cái phanh kìm sáng tạo? Comment cho Cenix nghe với.
Nguồn tham khảo: PC Gamer