TRANG CHỦ / TIN TỨC / TIN TỨC
TIN TỨC

Capcom hài lòng với độ khó Onimusha: Way of the Sword — 'Chúng tôi nghĩ đã đúng chỗ', còn dân soulslike thì sao?

WES FENLON - PCGAMER · 26.10.2026 · 3 PHÚT ĐỌC

Director Satoru Nihei nói dữ liệu người chơi cho thấy độ khó gần đúng mục tiêu, và game vốn không định khó như Sekiro hay Nioh. Boss lặp lại thì họ đã nghe góp ý.

Hội mê samurai ơi, nghe Capcom nói về độ khó của Onimusha chưa? Theo PC Gamer, director Satoru Nihei cho biết dựa trên dữ liệu người chơi, Onimusha: Way of the Sword (ra mắt tháng trước) có độ khó “gần với những gì chúng tôi muốn đạt được”.

Từ lo ngại tới trải nghiệm thật

Trước khi game ra, clip viral về mấy tên địch đứng ngơ ngác ở bản demo khiến fan Sekiro, Nioh hay Ninja Gaiden lo game quá dễ. Tác giả Wes Fenlon sau khi chơi bản đầy đủ nói nỗi lo đó “phần lớn không có cơ sở”, dù địch thường ít đe dọa hơn nhiều so với boss. Chế độ khó cao hơn bị khóa tới khi phá đảo, và một trong những bản mod được tải nhiều nhất trên Nexusmods là mod tăng độ hung hăng của kẻ địch.

Nihei nói gì?

“Chúng tôi nghĩ nó đã đúng chỗ về độ khó, đúng chỗ mà chúng tôi muốn đặt.”

“Chúng tôi chưa bao giờ có ý định biến game này thành một game đặc biệt khó, như những game kia bạn nhắc.”

Ông cho biết người chơi đôi lúc vấp, chết, bị đánh bại nhưng rồi vượt qua và tiếp tục.

Độ dài và boss lặp

Điểm chê lớn nhất của Fenlon lại là độ dài. Nihei nói mục tiêu là game khoảng 20 giờ, không muốn kéo dài lên 40 giờ trở lên như game thế giới mở, và thiết kế phần lớn là tuyến tính với phần khám phá tùy chọn. Về chuyện phải đánh lại các boss như Byakue và Dohatsu-ten, ông thừa nhận một số người thấy hơi mệt và nói họ “chắc chắn đã nghe phản hồi”.

Cenix thích kiểu nói chuyện thẳng thắn này: không giả vờ làm game hardcore, chỉ nhận mình là game 20 tiếng gọn gàng. Mấy ông chơi rồi thì thấy độ khó vừa miệng hay muốn mod cho gắt hơn? Báo cáo chiến tích ở comment nha!

Nguồn: PC Gamer

← Tất cả tin tức