Studio Moonlighter huỷ playtest công khai ReVamp — sợ game chưa ra đã có bản clone
Digital Sun Games không mở playtest cho ReVamp nữa vì sợ bị clone bằng AI. Chưa phải studio đầu tiên, và chắc chắn không phải cuối cùng.
Mấy ông nghe tin gì chưa? Digital Sun Games, studio đứng sau series Moonlighter, vừa báo là sẽ không mở playtest công khai cho game mới ReVamp nữa. Lý do nghe mà buồn: sợ game bị “reverse-engineered, cloned and published” trước cả khi kịp ra mắt.
ReVamp là game gì?
ReVamp là một roguelike kiểu “tower defensevania” (đúng, Cenix cũng phải đọc hai lần), dự kiến ra mắt vào tháng 3/2027. Marketing manager Israel Mallén giải thích khá thẳng:
“Khi ngày ra mắt còn cách vài tháng, việc chia sẻ một bản build cho hàng chục nghìn người chơi giống như một rủi ro quá lớn.”
Studio còn nói thêm là họ biết mình không phải nhà phát triển duy nhất cảm thấy như vậy.
Clone mọc nhanh hơn nấm
Theo PC Gamer, làn sóng game “vibe-code” đang tràn lên Steam, Roblox và các store mobile sau khi Claude Opus 5.5 ra mắt. Số liệu đáng chú ý: Steam Next Fest tháng này có hơn 8.000 demo, trong khi hồi tháng 6 chỉ khoảng 4.000.
Ví dụ cụ thể: sau khi tác giả của Escape the Walls đăng video lên X, chỉ trong 10 ngày đã có ít nhất 7 bản clone trên Roblox và ít nhất 1 bản trên Steam. Tuần trước, studio của Drunken Goddess Reflux cũng đã huỷ demo Steam Next Fest vì lý do tương tự.
Nghĩ cũng lạ: demo vốn là cách để dev kéo wishlist, giờ lại thành thứ phải giấu. Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ, vì một bên là sợ bị chôm ý tưởng, một bên là người chơi muốn thử game trước khi xuống tiền.
Anh em thấy sao, dev indie có nên khoá demo lại không, hay cứ mở và chấp nhận rủi ro? Comment cho Cenix biết nha!
Nguồn: PC Gamer