TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Miyamoto tiết lộ vì sao có DS và Wii — 'chẳng ai gọi nhau là người đọc sách và người không đọc sách cả'

GEORGE YOUNG - GAMESRADAR · 03.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

GameCube bán kém vì chỉ có gamer mua. Iwata và Miyamoto kết luận: muốn bán được thì đừng làm 'máy chơi game', hãy làm 'công cụ để chơi'.

Mấy ông nghe tin gì chưa? Shigeru Miyamoto vừa hé lộ trong một bài phỏng vấn với Famitsu (được GamesRadar+ dịch lại) về lý do Nintendo chọn những cách điều khiển kỳ lạ cho DSWii. Và câu chuyện bắt đầu từ một thất bại: GameCube.

GameCube bán kém vì… chỉ gamer mới mua

Miyamoto kể lại khá thật lòng:

“Trước khi làm DS, chúng tôi có Nintendo GameCube — cỗ máy đa dụng, dễ dùng, dễ làm game cho bất kỳ nhà phát triển nào, giá lại rẻ. Vậy mà nó không nhận được sự đón nhận như chúng tôi kỳ vọng.”

Ông chỉ ra điểm mấu chốt: nhiều máy console thời đó bán chạy một phần vì người ta mua để xem DVD. Cả PS2 lẫn Xbox đời đầu — hai đối thủ vượt mặt GameCube — đều có đầu DVD. Riêng GameCube thì “chỉ có gamer mua”.

Từ đó, cố chủ tịch Satoru Iwata rút ra một nhận định mà Miyamoto nhắc lại:

“Chúng tôi phân tích doanh số của những cỗ máy chỉ dành riêng cho game, và Iwata xác định rằng một phần lý do là ‘việc làm một gamer vẫn chưa được bình thường hoá trên toàn thế giới’. Nghĩ mà xem, chúng ta đâu có gọi nhau là ‘người đọc sách và người không đọc sách’. Dù có lẽ bây giờ người ta cũng nói vậy thật.”

Không làm “máy chơi game”, làm “công cụ để chơi”

Miyamoto nói ông và Iwata hay bàn với nhau rằng game nên dành cho “tất cả mọi người và cả mẹ của họ nữa”. Nintendo từng là công ty làm đủ thứ giải trí trên khắp thế giới, chứ không phải chỉ phục vụ một nhóm khách hàng.

“Kết luận rút ra từ những cuộc bàn luận đó là: nếu thiết kế một tay cầm phức tạp như các máy console đương thời, chúng tôi sẽ chẳng bao giờ thu hút được người không chơi game. Chúng tôi không muốn bị bó buộc trong việc làm một ‘máy chơi game’, mà muốn làm một ‘công cụ chơi mới’.”

Chuyện marketing cũng đi theo hướng đó. Với DS, Nintendo viết khẩu hiệu kiểu “ai cũng đứng ở vạch xuất phát”“chỉ cần một cây bút là chơi được”. Còn Wii thì gọn lỏn: “Dùng cơ thể mà chơi”.

Kết quả thì ai cũng rõ: Wii và DS nổi tiếng vì kéo được cả những người chưa từng mua console bao giờ, với Wii Sports, Wii Fit hay Brain Training. Miyamoto nói cách tiếp cận đó khiến Nintendo ý thức rõ rằng giao diện phần cứng cũng là một phần của trò chơi — và theo ông, đó là một bước ngoặt lớn.

Mấy pa nghĩ sao — tới 2026 rồi, “gamer” đã thành một từ bình thường chưa, hay vẫn còn bị nhìn khác? Comment kể Cenix nghe nào!

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức