Meccha Chameleon: 2 tháng làm game, hai ông indie ôm về cỡ 1 triệu đô mỗi ngày công
Trời ơi hot quá nè mấy pa! Một game indie làm trong 2 tháng, không tốn xu quảng cáo, bán hơn 10 triệu bản trong 3 tuần. Bấm máy tính ra mà xỉu.
Mấy ông nghe tin gì chưa? Cenix cứ tưởng mình đã quen với mấy cú indie viral kiểu Vampire Survivors hay Peak, nhưng nhìn con số của Meccha Chameleon xong vẫn phải thốt lên: trời đất, tiền gì mà nhiều dữ vậy!
Từ 3 tuần bán 10 triệu bản…
Meccha Chameleon lên Steam ngày 9/6, và chỉ trong 3 tuần đã bán hơn 10 triệu bản. Với một game do đúng hai nhà phát triển indie người Nhật làm ra, con số đó đã điên rồi. Nhưng nó thành khó tin luôn khi anh em biết game được làm nhanh cỡ nào.
Theo phỏng vấn với trang GameWith của Nhật, Meccha Chameleon được phát triển trong vỏn vẹn 2 tháng. Giờ làm phép tính nhẹ nhé.
…tới bài toán “1 triệu đô mỗi ngày công”
Game bán giá 5,99 USD. Với 10 triệu bản tính đến 25/6, doanh thu rơi vào khoảng 60 triệu USD — dĩ nhiên là trước khi trừ phần của Steam, thuế và các thứ. Hai ông dev nói họ không tốn đồng nào cho quảng cáo, nên chi phí đầu vào gần như bằng 0.
Vài lưu ý để con số “sạch” hơn:
- Tuần đầu game giảm giá còn 4,79 USD, nên doanh thu thực thấp hơn mốc 60 triệu một chút.
- Kha khá bản bán ở ngoài Mỹ, gồm cả Nhật, nơi giá thường quy ra dưới 6 USD.
- Dù vậy, trong 36.810 review trên Steam thì có 20.712 là tiếng Anh — chứng tỏ doanh số ở phương Tây cũng rất ngon.
Chốt lại: đem 60 triệu chia cho khoảng 2 tháng công sức của hai người, con số ra tầm 1 triệu USD cho mỗi ngày làm việc. Nghe mà muốn nghỉ việc đi làm game luôn cho rồi.
Cenix thì thấy đây vừa là chuyện tấu hài “số tiền phi lý”, vừa là bài học thật: đôi khi một ý tưởng gọn, vui, đúng thời điểm còn ăn đứt cả núi ngân sách marketing. Một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa!
Anh em nghĩ sao — Meccha Chameleon là ăn may đúng trend, hay là công thức indie đáng học hỏi? Kể Cenix nghe với nhé!
Nguồn tham khảo: PC Gamer