Cựu producer Dragon Age tự mổ xẻ từng phần game — 'cảnh này chỉ là filler thôi'
Mark Darrah kể ông sẽ cắt gì, thêm gì ở Origins, 2, Inquisition và Veilguard. Ngồi xuống uống miếng nước rồi nghe nè.
Ngồi xuống uống miếng nước rồi nghe nè: cựu executive producer của Dragon Age, Mark Darrah, vừa lên TikTok tự nhận xét xem ông sẽ sửa gì ở từng game trong series. Người làm ra nó mà chê thẳng thì đáng nghe lắm.
Origins và Dragon Age 2
Với Origins, ông sẽ cắt đoạn giấc mơ trong mage tower, gọi thẳng là “kind of filler” và “làm khá vội lúc cuối”. Ông cũng muốn thêm một origin cho nhân vật human, liên quan đến tộc avvar ở Korcari Wilds, dù thừa nhận làm vậy sẽ rất tốn kém.
Với Dragon Age 2, ông chê cái kết bắt người chơi phải đánh cả templar lẫn mage bất kể lựa chọn trước đó. Ông sẽ thêm khu vực chơi được, và giảm lượng vàng kiếm được trên main quest để ép người chơi đi làm sidequest ở act 2. Hiện tại main quest đã đủ tiền cho chuyến thám hiểm rồi, nên hệ thống tiến trình mất tác dụng.
Inquisition và Veilguard
Ông sẽ cắt Hissing Wastes hoặc một khu vực lớn khác, vì open world quá to. Ông cũng muốn giảm yêu cầu Power ở các nhiệm vụ chính từ 40 đến 60% cho nhịp game mượt hơn.
Với Veilguard, ông tiếc vì không đưa Dragon Age Keep vào, thứ ông từng khuyến nghị. Ông không đưa ra chỗ nào cần cắt ở game mới nhất này.
Nghe xong thấy đúng kiểu: game nào cũng có phần “giá mà”. Mấy ông thấy Dragon Age nào hay nhất, và phần nào của game đó mấy ông muốn cắt? Bình luận bên dưới cho Cenix hóng với.
Nguồn tham khảo: PC Gamer