Lies of P thêm chế độ dễ vì chính dev không qua nổi game mình — 'phần lớn còn chưa đi được nửa đường'
Hoá ra lý do soulslike hay nhất ngoài FromSoftware có nút chỉnh độ khó lại đơn giản tới bất ngờ: nội bộ studio bị game của chính mình vả sấp mặt.
Trời ơi hot quá nè mấy pa. Bí mật đằng sau chuyện Lies of P dám thêm chế độ dễ — điều mà fan soulslike coi như tội đồ — vừa được chính studio kể ra, và lý do thì hài không đỡ nổi.
Lies of P là một trong số rất hiếm soulslike có tuỳ chọn độ khó. Nough Studio thêm nó vài năm sau ngày ra mắt, đi kèm bản mở rộng Lies of P: Overture. Mà không thêm một, họ thêm hẳn hai mức, cả hai đều dễ hơn mức tiêu chuẩn. Anh em tưởng tượng được cộng đồng soulslike lúc đó bùng nổ cỡ nào rồi đó.
Chuyện bắt đầu từ “Game Days”
Trong một đoạn phim hậu trường mới về quá trình phát triển, combat director Lee Jeonghyeon kể về thứ studio gọi là Game Days — khoảng thời gian toàn bộ nhân sự đặt mình vào vị trí người chơi, cầm tay cầm lên và cày xuyên qua đúng cái địa ngục họ vừa dựng ra.
Ban đầu tụi tôi cho mọi người chơi hết game ở một mức độ khó cố định.
Kết quả thì… không đều lắm.
Với các combat designer và những người chơi cứng tay, đi hết game không phải thử thách gì to. Nhưng với những người không giỏi thao tác, phần lớn còn chưa đi được nửa đường thì đã hết thời gian. Nên tụi tôi đưa vào một mức khó thấp hơn để ai cũng chơi trọn được một lượt.
Nói cách khác: chế độ dễ của Lies of P ra đời không phải vì áp lực từ ngoài, mà vì chính người làm game bị game của mình vả cho sấp mặt.
Và rồi nó thành tính năng thật
Điều thú vị là sau khi dev trong studio bắt đầu dùng mấy tuỳ chọn đó, phản hồi nội bộ tốt lên thấy rõ. Jeonghyeon nói studio “nhận được nhiều phản hồi tích cực hơn hẳn”, và chính điều đó thuyết phục cả đội rằng thêm tuỳ chọn độ khó sẽ thực sự có lợi cho người chơi.
Cenix thấy đây là một lập luận khá đẹp cho cuộc tranh cãi kinh điển “soulslike có nên có easy mode không”. Không phải chuyện làm game nhạt đi, mà là chuyện có bao nhiêu người thực sự được đi hết câu chuyện anh dày công kể. Ngay cả người làm ra nó còn cần một bậc thang thấp hơn để leo tới cuối.
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Anh em thuộc phe nào: soulslike phải giữ đúng một mức khó duy nhất cho ra chất, hay cứ thêm tuỳ chọn, ai muốn khổ thì tự chọn khổ? Điểm danh ở comment cho Cenix xem phe nào đông hơn nào.
Nguồn tham khảo: GamesRadar+