Kojima kể lại cuộc gọi Zoom định mệnh với Sony — 'Tôi sốc tới mức hỏi lại: ông vừa nói gì cơ?'
Lần đầu Kojima lên tiếng sau khi đổi nhà phát hành. Một cuộc gọi Zoom hồi tháng 6, và câu hỏi đầu tiên trong đầu ông không phải về game — mà về studio.
Anh em theo dõi vụ Physint mấy tuần nay chắc vẫn thắc mắc: rốt cuộc chuyện Sony buông dự án diễn ra như thế nào? Giờ thì Hideo Kojima đã tự kể, trong cuộc phỏng vấn đầu tiên với IGN kể từ khi chuyển sang Xbox.
Hồi tháng 6, Sony liên hệ nói muốn có một cuộc gọi Zoom. Kojima đồng ý. Và trong cuộc gọi đó, tin dữ rơi xuống.
“Họ nói họ không thể tiếp tục cấp vốn phát triển cho Physint nữa. Tôi sốc, và tôi hỏi lại ‘ông vừa nói gì cơ?’. Tôi không xử lý nổi những gì họ vừa nói. Tôi không chắc chắn được, vì tôi đang quá sốc.”
Câu hỏi đầu tiên không phải về game
Chi tiết Cenix thấy nặng nhất nằm ở đây. Kojima nói ông hiểu “tình hình chung của cả ngành” — studio đóng cửa, dự án bị hủy khắp nơi — nhưng ông thực lòng tin rằng Physint “an toàn”.
“Tôi bất ngờ, nhưng không chỉ là bất ngờ. Chúng tôi không hiểu lý do. Tôi không giận hay buồn; ý nghĩ đầu tiên của tôi là ‘tôi sẽ làm gì với studio của mình đây?’”
Kojima Productions lúc đó có hai dự án — Physint và game kinh dị OD. Mất vốn một cái là cả công ty lung lay. “Tôi nghĩ có thể mình sẽ phải cắt toàn bộ những người đang làm Physint. Hoặc studio sẽ sụp vì hết dòng tiền.” Ông nói rõ mình đã vay ngân hàng để nuôi studio, và “nếu họ phát hiện ra một dự án bị dừng hoặc bị hủy, chúng tôi sẽ gặp rắc rối lớn.”
Về lý do Sony buông, Kojima vẫn không nói thẳng. Nhưng ông có một câu đáng chú ý về chuyện quan hệ đã đổi khác khi những người ông quen đã nghỉ hoặc về hưu: “Tôi làm việc với họ khoảng 30 năm rồi… ông Ken Kutaragi, ông Hirai, tôi thân với họ. Nhưng gần đây thì không còn như thế nữa.”
Không trách, và pitch theo kiểu hoàn toàn khác
Điều đáng nể là Kojima không hề nói xấu Sony: “Từ phía tôi, tôi yêu Sony. Và tôi không có ác cảm gì với họ.”
Sau cú sốc, việc đầu tiên ông làm là giữ kín với nhân viên — “tôi không muốn lặp lại những gì đã xảy ra với P.T.” — rồi bắt đầu đi chào hàng. Nhưng lần này ông không pitch Physint như một game đơn lẻ, thứ mà ông gọi là “cách làm rất lỗi thời”. Ông pitch nó như một IP đa phương tiện: phim, series, anime, truyền hình, truyện tranh, âm nhạc.
Ba tháng chạy đôn chạy đáo, và Xbox là bên gật. Phản ứng đầu tiên của họ, theo lời Kojima: “Bài pitch này tuyệt vời. Chưa từng thấy bài pitch nào như thế!”
Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh: Xbox cũng đang cắt hàng nghìn vị trí và vừa chia tay Double Fine lẫn Compulsion Games. Nhưng ít nhất trong hai lần trước, game của Kojima đều sống sót qua các đợt tinh giản của Microsoft.
Mấy ông nghĩ sao — Kojima về Xbox là bến đỗ an toàn thật, hay chỉ là đổi chỗ ngồi trên cùng một con tàu? Comment chia phe cho Cenix xem với.
Nguồn tham khảo: PC Gamer