Dan Houser: Red Dead Redemption và Bully suýt không ra đời — game mới toanh luôn khó thở hơn phần tiếp theo
Đồng sáng lập Rockstar kể hai tượng đài này từng chênh vênh tới mức suýt bị bỏ. Để Cenix kể cho nghe vì sao IP mới lúc nào cũng khó.
Để Cenix kể cho nghe, tin này làm fan Rockstar đọc xong phải thở phào. Dan Houser, đồng sáng lập Rockstar Games, nói với IGN rằng Red Dead Redemption và Bully từng suýt không bao giờ ra mắt.
Game mới thì khổ hơn phần tiếp theo
Theo Houser, những game hoàn toàn mới có đường tới vạch đích gian nan hơn hẳn phần tiếp nối. Ông nói những dự án đang chật vật thường được cứu bởi:
“rất nhiều khoảnh khắc tình cờ, hoặc một bản build tốt, hoặc việc game bỗng dưng khớp vào nhau”
Ông còn bổ sung rằng franchise mới “hay vật lộn rất nhiều, nên khi nó được làm xong thì ấn tượng hơn là đau lòng khi nó bị bỏ”.
Bully và Red Dead từng chênh vênh
Với Bully, Houser nhớ lại có “rất nhiều lúc Bully suýt không thành”. Game này cho tới giờ vẫn chưa có phần tiếp theo.
Còn Red Dead Redemption (2010) đã trải qua nhiều giai đoạn khó khăn. Theo ông, game vượt qua được nhờ những người cốt cán trong team mạnh, giữ được sự tập trung và gỡ từng vấn đề. Ông mô tả team phải dò xem vấn đề là gì rồi tìm cách giải, từ từ gỡ ra điều gì thú vị ở một game cao bồi thế giới mở. Và ngay lúc đang làm, cảm giác là:
“bạn chỉ còn lại toàn những lỗ hổng và từ từ lấp từng cái”
Nhìn lại thì cái làm Red Dead hay lại “quá hiển nhiên”. Phần tiếp theo, Red Dead Redemption 2, sau này thành một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại. Hiện Rockstar đang dồn sức cho GTA 6.
Bài học cho anh em
Nghe xong mới thấy, những tượng đài mình mê hóa ra suýt bị bỏ giữa đường. Lần sau thấy một tựa IP mới ra lò hơi lỏng lẻo, đừng vội phán, biết đâu nó chỉ cần đúng một bản build tử tế.
Anh em có tiếc tựa game nào “suýt ra mà không ra” không? Còn nếu được chọn, anh em muốn Bully 2 hay Red Dead mới? Comment chia phe nhé!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+