TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Harvey Smith nói thẳng về Redfall: 'lẽ ra Arkane không bao giờ nên làm game games-as-a-service'

FRASER BROWN - PCGAMER · 15.09.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Những bậc thầy immersive sim bị đẩy đi làm shooter multiplayer về ma cà rồng. Kết cục: studio đóng cửa, gần 100 người mất việc. Giờ Smith kể lại từ đầu.

Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ. Harvey Smith — cựu creative director của Arkane Austin, giờ là CEO studio mới Black Pony Immersive — vừa nói ra điều mà ai cũng nghĩ nhưng ít người trong cuộc dám nói về Redfall.

”Lẽ ra chúng tôi không nên làm”

Smith mở lời không vòng vo:

Đó là một game không thành hình, và thành thật mà nói, lẽ ra chúng tôi không bao giờ nên làm một game games-as-a-service.

Redfall là một bi kịch theo đúng nghĩa. Những nhà thiết kế giỏi nhất trong mảng immersive sim — cha đẻ của Dishonored, Prey — bị đặt vào việc làm một shooter multiplayer thế giới mở về ma cà rồng. Game bị chê thậm tệ, và một năm sau Microsoft đóng cửa Arkane Austin. Gần 100 người mất việc.

Đội ngũ đã van nài để được hoàn thành bản vá cuối

Chi tiết này vẫn khiến Cenix thấy nghẹn: dù đã bị sa thải, các lập trình viên vẫn xin Microsoft cho quay lại để hoàn thiện bản 1.4. Và họ được cho phép. Họ quay lại, làm nốt, rồi đi.

Smith nói về bản cuối đó với giọng rất khác:

Có những điểm sáng, và nếu bạn chơi bản vá đầy đủ 1.4, một số người vẫn nhận được điều gì đó từ nó.

Anh kể một đoạn trong game do đồng đạo diễn Ricardo Bare viết cho một người mà Bare yêu thương và quan tâm — vừa là lúc Bare chuyển vai thành nhà văn, vừa là lúc anh nghĩ về bản chất của tình yêu và cộng đồng, và điều gì ngăn cách một con người với một con ma cà rồng.

Và cả cuộc chiến console nữa

Redfall còn dính đạn lạc từ cuộc chiến nền tảng. Bản PS5 từng được lên kế hoạch, nhưng Microsoft hủy sau khi thâu tóm Bethesda. Thế là fan Sony có sẵn một cây gậy để vụt Xbox mỗi khi cần ví dụ về thất bại.

Executive producer Ben Horne của Black Pony, cũng từng làm Redfall, kể thêm về những thứ dồn lại cùng lúc: mức giá 70 USD, và chuyện thiếu performance mode trên Xbox lúc ra mắt.

Chúng tôi giữ lại vì nhận thấy nó duy trì framerate tốt, nhưng có những đoạn tụt thấy rõ, và chúng tôi nghĩ “hãy giữ lại để làm tốt hơn” — chuyện đó biến thành vấn đề lớn khi mọi người hỏi “sao cái này không 60 FPS lúc ra mắt?”

Nhưng Horne thừa nhận gốc rễ nằm ở chỗ khác: đội ngũ đang “làm thứ nằm ngoài chuyên môn của mình”. Chuyên gia immersive sim đi làm live service shooter — khó từ đầu.

Về lại chỗ mình thuộc về

Smith nói điều duy nhất có thể làm là học được gì thì học, che chắn cho đội ngũ hết mức, rồi tìm đường quay lại thứ mình thực sự yêu. Black Pony chưa công bố game đầu tiên, nhưng anh em cứ yên tâm: nó sẽ là một immersive sim.

Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh — bài học ở đây không phải “GaaS là xấu”, mà là đừng ép một studio làm thứ nó không giỏi.

Mấy ông nghĩ nếu Arkane Austin được làm đúng sở trường thì Redfall đã thành game gì? Gõ vài dòng cho Cenix nghe với!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức