Hades 2 ra đời không phải vì tiền — Supergiant tự nhận 'quyết định ngu nhiều lần liên tiếp'
Supergiant Games kể lý do làm Hades 2, và câu trả lời là... không phải vì bài toán kinh doanh. Nghe hơi ngược đời nhưng đúng chất studio này mấy pa ơi.
Hội cày roguelike ơi, ngồi xuống nghe nè. Trong một phim tài liệu của Noclip về quá trình làm Hades 2, mấy anh chị ở Supergiant Games vừa kể lý do họ chịu làm phần tiếp theo, và nó không giống mấy câu chuyện “hit game thì đẻ sequel” quen thuộc đâu.
Không tính chuyện làm sequel
Giám đốc studio Amir Rao kể rằng ban đầu ông tin là team sẽ không làm sequel. Theo ông, Supergiant xét từng dự án dựa trên cảm giác của cả team về game trước đó, chứ không phải bảng tính doanh thu.
Art director Jen Zee thì có một hình ảnh khá đẹp về thần thoại Hy Lạp:
“Có một vườn cây tuyệt đẹp và trên cây vẫn còn rất nhiều trái.”
Nói cách khác, kho thần thoại rộng quá, làm một game chưa hái hết được.
Câu chốt của Rao
Chị Zee cũng thừa nhận studio tiếp cận sequel “với một lượng hoài nghi kha khá” vì cả team thích khám phá thế giới mới. Còn Rao thì nói thẳng, đại ý là:
“Nếu làm sequel là quyết định đúng về mặt tài chính, thì chúng tôi đã đưa ra quyết định ngu ngốc nhiều lần liên tiếp rồi.”
Ông nhấn mạnh team luôn phải tự hỏi “Chúng ta đã sẵn sàng chưa?”. Dù về lý thuyết là quyết định đúng, họ vẫn phải tự đưa mình tới trạng thái thật sự hào hứng về mặt sáng tạo thì mới làm.
Cenix nghĩ sao?
Nghe thì hơi lãng mạn, nhưng phải nói thiệt: một studio còn dám nói “tụi tui chọn theo cảm hứng, không theo bảng doanh thu” thì mình làm game thủ cũng thấy đáng mua ủng hộ. Một khi đã máu thì đừng hỏi bố cháu là ai nữa mà.
Vậy mấy ông thấy sao, game có tâm như vậy có đáng trả tiền hơn game làm theo công thức không? Cho Cenix biết ở comment nhé, và nếu ông nào cày Hades 2 phá đảo rồi thì điểm danh luôn.
Nguồn tham khảo: GamesRadar+