GTA 6 bị dời ngày một phần vì số lượng NPC 'kinh hoàng' — Rockstar lập hẳn một studio chỉ để viết cho đám đông
Một studio ở LA, đầy biên kịch và producer, chỉ để lo NPC: hậu trường GTA 6 làm Cenix vừa nể vừa lo cho cả ngành.
Trời ơi hot quá nè mấy pa! Lý do GTA 6 lùi ngày hoá ra có cả đám NPC “góp công”.
Game ban đầu dự kiến ra mắt vào tháng 5 rồi dời sang tháng 11, với lý do chính thức là cần thêm thời gian để hoàn thiện “với mức độ trau chuốt mà anh em đáng được hưởng”. Nay trong cuộc trò chuyện với Bloomberg, đồng giám đốc phát triển Rob Nelson chỉ ra một yếu tố cụ thể: lượng NPC cần để lấp đầy Leonida.
Studio cứu hộ NPC
Nelson kể:
“Những dự báo họ đưa cho chúng tôi thật kinh hoàng.”
Giải pháp là dựng hẳn một studio ở LA chỉ để xử lý khối lượng này, gồm biên kịch và producer. Tác giả Harvey Randall gọi nó là một kiểu “phòng cấp cứu NPC”. Đồng giám đốc phát triển Phil Hooker giải thích thêm: khi rõ ràng một số khu vực sẽ không kịp, đội mới quyết định đổi ngày, vì “chúng tôi có thể đạt lịch đó, nhưng nó sẽ không phải game chúng tôi muốn làm”.
Vừa lo vừa mừng
Randall có hai cảm xúc cùng lúc. Lo: game làm ở quy mô này liệu có bền vững không, và GTA 6 có thể là tựa cuối cùng thuộc loại này. Mừng: Rockstar thuê biên kịch thật cho phần chữ nghĩa phía sau, đi ngược lại ý tưởng rằng chi tiết nền có thể tự động hoá. Ông cho rằng tiếng nói lao xao và chuyện thế giới nhỏ lẻ mới là thứ làm game có “kết cấu”, và dù Rockstar không có thành tích ngành sạch sẽ gì, việc không cắt xén chỗ này thì đáng khen. Ông cũng nghi ngờ chuyện dựng cả studio cho một việc tạm thời có lành mạnh hay lâu dài được ở mức giá hiện nay.
Cenix thì đồng tình một nửa: NPC có hồn là thứ làm thế giới mở sống động, nhưng ai trả hoá đơn cho sự hoành tráng này, và đội ngũ ấy rồi sẽ đi đâu khi xong việc?
Anh em nghĩ sao, cái giá để có đám đông “có hồn” này có xứng đáng không? Vào bình luận chia phe nha!
Nguồn tham khảo: PC Gamer