Game indie lỡ hẹn Steam — kẹt kiểm duyệt vì 'vài chục polygon chưa texture'
Chà, cái này khó nói thiệt chớ: một game indie châm biếm bị Steam ngâm review hơn ba tuần chỉ vì mấy khối polygon thô. Câu chuyện tấu hài nhưng đằng sau là chuyện kiểm duyệt của Steam.
Ngồi xuống uống miếng nước rồi nghe Cenix kể vụ này nha, vừa buồn cười vừa đáng suy nghĩ. Ông dev indie chuyên châm biếm chính trị Molleindustria (bút danh của Paolo Pedercini, từng làm Democratic Socialism Simulator và New York Times Simulator) định tung game mới Future? No Thanks! đúng ngày 22/7. Kết quả: lỡ hẹn phút chót.
Ba tuần review vì… “vòng 1 vòng 3” bằng polygon
Trên Bluesky, Molleindustria báo game bị hoãn vì kẹt quy trình review của Steam do có một phân đoạn khỏa thân. Ông dev viết bằng giọng mỉa mai quen thuộc rằng dự tính ngày ra mắt của mình “thật ngây thơ khi phớt lờ quyền lực duy nhất trong chuyện này: Steam, nơi đã ngâm game của chúng tôi hơn ba tuần để đánh giá kỹ quy mô và phạm vi của phần nội dung khỏa thân.”
Mà cái “nội dung khỏa thân” đó, theo ông, gồm “vài chục polygon chưa texture mô tả mông và ngực”, xuất hiện tĩnh trên màn hình vài giây. Để anh em dễ hình dung độ “đồ họa”: cảnh mở màn Death Stranding 2 render tới khoảng 25 triệu polygon. So ra thì đúng là muỗi.
Trong phần mô tả nội dung người lớn trên store, game liệt kê: gợi ý hoạt động tình dục kiểu hoạt hình, khắc họa mại dâm hợp pháp và có đạo đức, cùng khắc họa an tử.
Cái nút “xem cảnh nóng” và chuyện kiểm duyệt mập mờ
Pedercini nói ông không ngờ review kéo dài hơn hai tuần như tài liệu Steam ghi, nhất là khi “bản demo giống hệt và đã pass review từ mấy tháng trước”. Ông đoán Steam đang cân nhắc xem phần nudity có đủ mạnh để cần xác minh độ tuổi không — mà rắc rối ở chỗ phân đoạn đó “không truy cập ngay được trong game”, còn Steam thì không nhận video làm bằng chứng. Kết cục, ông thú nhận:
“Tôi thật sự phải nộp một bản build đặc biệt có nút ‘xem cảnh sex’.”
Vui thì vui, nhưng tỉnh vẫn phải tỉnh: đây không phải lần đầu sự mập mờ của Steam trong cách áp chuẩn nội dung người lớn làm đảo lộn kế hoạch của một studio nhỏ. Với dev indie, vài tuần trễ hẹn đôi khi là cả một canh bạc.
Theo anh em, Steam nên minh bạch quy trình review kiểu gì để đỡ oan cho mấy ông làm game nhỏ? Kể Cenix nghe với!
Nguồn tham khảo: PC Gamer