Final Fantasy 10 tròn 25 tuổi và sự thật bất ngờ: Square chọn hướng fantasy vì nghe tin... Chúa Nhẫn đang được quay thành phim
Producer Yoshinori Kitase tiết lộ FF10 ban đầu định đi hướng sci-fi nối tiếp FF7, FF8. Nhưng khi biết The Lord of the Rings sắp lên màn ảnh, cả team đoán fantasy sẽ là trend toàn cầu và... quay xe. Canh me thị trường mà trúng cỡ này thì phải gọi là nhân phẩm vô cực!
Hội anh em từng khóc hết nước mắt với Tidus và Yuna đâu rồi — Final Fantasy 10 vừa tròn 25 tuổi! Nhân dịp này Square Enix tung buổi trò chuyện giữa Takashi Tokita (Chrono Trigger, Parasite Eve) và producer Yoshinori Kitase, và trong đó có một tiết lộ khiến Cenix ngồi thẳng lưng luôn.
Suýt nữa FF10 đã là game sci-fi
Ai chơi series đều biết Final Fantasy hay đảo qua đảo lại giữa sci-fi và fantasy. Sau FF7 và FF8 đậm chất công nghệ, FF10 ban đầu cũng định đi tiếp hướng đó. Nhưng rồi:
“Trong quá trình phát triển, ban đầu chúng tôi tiếp cận theo hướng sci-fi nhiều hơn. Nhưng khi nghĩ về thứ gì sẽ là trend ở Hollywood vào thời điểm FF10 ra mắt, chúng tôi biết được The Lord of the Rings đang trong quá trình sản xuất. Vì thế chúng tôi nghĩ fantasy sẽ là trào lưu toàn cầu tiếp theo, và đó là một trong những lý do quyết định chọn fantasy thay vì sci-fi.”
Nói cách khác: Spira, Besaid, Zanarkand — cả thế giới huyền ảo mà bao thế hệ game thủ yêu — ra đời một phần vì Square canh me trend Hollywood. Mà canh trúng phóc mới ghê: FF10 phát triển từ 1999, ra mắt 2001, chỉ vài tháng trước khi Fellowship of the Ring và Harry Potter làm mưa làm gió rạp chiếu. Nhân phẩm vô cực là đây chớ đâu!
Nhưng không phải chạy theo mù quáng
Công bằng mà nói, hướng đi này còn có lý do nghệ thuật. Kitase kể thêm rằng biên kịch Kazushige Nojima muốn khai phá một bầu không khí fantasy không bắt nguồn từ trung cổ châu Âu, mà lấy cảm hứng từ phương Đông. Và đó chính là điều làm Spira khác biệt: không phải lâu đài hiệp sĩ, mà là đảo nhiệt đới, đền thờ, hành hương, Blitzball — một thế giới fantasy mang hồn Á Đông rõ nét. Chất sci-fi cũ cũng chưa mất hẳn, vẫn thấp thoáng trong machina và bí mật của Zanarkand.
GamesRadar còn chỉ ra điểm trùng hợp thú vị: hành trình hành hương của Yuna và chuyến đi của Frodo giống nhau đến lạ — cả hai đều là nhân vật bi kịch gánh trọng trách quá sức mình, đi cứu thế giới bằng cái giá gần như chắc chắn là mạng sống.
Chốt lại
25 năm trôi qua, FF10 vẫn thường xuyên đứng đầu các bảng bình chọn “JRPG khiến người chơi khóc nhiều nhất” ở Nhật. Một quyết định mang tính thương mại lại sinh ra một trong những câu chuyện tình cảm động nhất lịch sử game — đời hay ở chỗ đó.
Anh em còn nhớ cảnh nào của FF10 làm mình rưng rưng nhất không? Cenix xin đặt gạch cảnh cuối, cái ôm hụt đó… thôi không nói nữa, cay mắt rồi. Comment kỷ niệm của mấy ông đi!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+