Etre — game hành động kiểu Control trong 'tâm trí ngoài hành tinh cỡ hành tinh', đẹp tới mức PC Gamer khen nức nở
Studio Lifeforms ở Los Angeles giới thiệu Etre, game narrative-driven action lấy cảm hứng từ Control, nghệ thuật lấy hơi hướng graphic novel thập niên 70 và 80.
Để Cenix kể cho nghe một cái tên mà hội mê visual nên bỏ vào wishlist: Etre. Rick Lane của PC Gamer khen game có một trong những phong cách nghệ thuật đẹp nhất năm nay.
Hành tinh là một bộ não
Etre do Studio Lifeforms ở Los Angeles làm, là game “narrative driven-action” đặt tại Orbis, thứ mà studio gọi là “planet-scale alien mind on the brink of awakening”. Anh em vào vai Xyle, người đến thành phố sống động này để tìm bạn tâm giao tên Atel.
Đẹp như truyện tranh cũ
Studio cho biết đồ họa lấy cảm hứng từ graphic novel thập niên 70 và 80. Lane so sánh với Rez và Tetris Effect, nhưng áp dụng cho một dạng game thực tế hơn.
Chơi thế nào?
Cảm hứng cơ chế chính là Control của Remedy. Anh em khám phá Orbis theo kiểu bán thế giới mở, câu chuyện thay đổi theo hành động của mình. Chiến đấu thiên về di chuyển, kẻ địch gồm các “environmental anomalies” và “living geometry”.
Lane cũng thẳng thắn nói trong các clip trên Steam, combat trông hơi phẳng, và game cần cảm giác tactile đủ đã tay để xứng với phần hình ảnh. Cenix ủng hộ góc nhìn này: đẹp chưa đủ, đánh phải sướng nữa.
Chưa có ngày ra mắt chính thức. Lane đoán game sẽ ra vào năm sau, còn bài gốc cũng không nói rõ về nền tảng hay bản demo.
Hôm nay không chơi hôm nào chơi, nhưng cái này thì cứ wishlist rồi chờ thêm tin.
Mấy ông có mê kiểu game “đẹp trước, đánh tính sau” không? Comment cho Cenix biết nha!
Nguồn tham khảo: PC Gamer