TRANG CHỦ / TIN TỨC / GIỚI THIỆU GAME
GIỚI THIỆU GAME

Entropy — indie RPG chống 'open world fatigue' bằng công thức PS1, PS2, GameCube

TED LITCHFIELD - PCGAMER · 02.10.2026 · 3 PHÚT ĐỌC

Dev của Entropy tin rằng game ngày xưa 'chưa bao giờ ở lại quá lâu'. Cenix kể mấy ông nghe một RPG chịu ngắn mà chất.

Hội mê JRPG và CRPG ơi, nghe cái này nè. Studio Lovely Hellplace đang làm Entropy, và lead dev James Wragg nói thẳng lý do học theo game đời cũ: mệt mỏi với “open world fatigue”. Theo ổng, game PS1, PS2, GameCube “chưa bao giờ ở lại quá lâu” so với mức hứng thú của người chơi.

Ngắn mà có chủ đích

Wragg lấy ví dụ Wind Waker: chơi xong được trong khoảng 10 tiếng, nhưng là trải nghiệm tập trung và trọn vẹn. Ổng so sánh với những game open world hiện đại kéo dài 60 tiếng trở lên mà nhiều khi lặp lại. Còn mấy CRPG PC đời đầu như Fallout 1, ổng tả là có thể dài hơn một chút nhưng “rất có chủ đích và được gọt giũa kỹ”.

Entropy chơi kiểu gì?

Entropy trộn hệ thống chiến đấu kiểu JRPG với yếu tố chiến thuật lấy cảm hứng từ XCOM và Fallout gốc. Game trước của studio là Dread Delusion vẫn giữ được quy mô nhưng chỉ chừng 15-20 tiếng gameplay, tức là hướng đi này họ đã đi rồi.

Góc nhìn của tác giả

Ted Litchfield nhận xét người chơi bây giờ hay bỏ dở game hơn là ước game dài thêm. Theo ổng, Cyberpunk 2077 và Fallout: New Vegas đặc biệt chính vì rất ít game giữ được độ dài lớn mà vẫn đáng giá. Nói cách khác, dài không phải lúc nào cũng là điểm cộng.

Muốn thử thì có sẵn bản demo miễn phí, hoặc early access giá khoảng 12 đô trên Steam.

Mấy ông thích game 10 tiếng gọn gàng hay 100 tiếng cày không dứt? Chốt phe ở comment cho Cenix nha.

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức