TRANG CHỦ / TIN TỨC / GIỚI THIỆU GAME
GIỚI THIỆU GAME

Dwarf Fortress sắp có phép thuật thật — sau 10 năm chờ, mỗi thế giới sẽ có hệ ma thuật của riêng nó

LINCOLN CARPENTER - PCGAMER · 28.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Để Cenix kể cho nghe: bản Myth and Magic đầu tiên của Dwarf Fortress sẽ ra trong năm nay. Mỗi lần mấy ông bấm 'tạo thế giới mới', game sẽ đẻ ra một hệ thần thoại và một hệ phép thuật hoàn toàn riêng.

Hội anh em nghiện mô phỏng ơi, ngồi xuống đi. Tarn Adams vừa xác nhận: bản cập nhật Myth and Magic đầu tiên của Dwarf Fortress sẽ đổ bộ trước cuối năm nay. Đây là thứ mà fan đã hóng suốt gần một thập kỷ.

Dwarf Fortress là cái gì mà ghê vậy?

Với anh em chưa biết: Dwarf Fortress là game mô phỏng pháo đài người lùn nổi tiếng vì độ sâu tới mức phi lý. Nó tự sinh ra cả một thế giới có lịch sử, có các nền văn minh, có từng nhân vật với ký ức và tính cách riêng. Game từng nổi tiếng vì giao diện toàn ký tự ASCII, tới bản Steam mới có đồ họa tử tế. Câu cửa miệng của cộng đồng là “thua cũng vui” — vì mỗi lần pháo đài sụp đổ là một câu chuyện điên rồ để kể lại.

Phép thuật kiểu Dwarf Fortress: không phải bảng skill

Mấy ông đừng tưởng đây là kiểu thêm mấy chiêu cầu lửa với đóng băng. Mục tiêu của Adams là:

“Những hệ thống phép thuật thủ tục vượt xa việc ghép các hiệu ứng phép lại với nhau, mà đi thẳng vào cấu tạo vũ trụ học nền tảng của thế giới — tạo ra những tình huống ma thuật mà bạn không thể có được bằng cách nào khác.”

Nói dễ hiểu: mỗi lần anh em bấm “create new world”, game sẽ tự dựng ra một thần thoại khai thiên lập địa riêng, từ đó sinh ra hệ thần linh riêng, rồi các vị thần đó tạo ra kỳ quan riêng vận hành bằng hệ phép thuật riêng. Không thế giới nào giống thế giới nào.

Và pháo đài của anh em có thể nghiên cứu ma thuật — theo lời Adams là “cảm giác thật sự như đang khám phá”, chứ không phải mở khóa từ một cái cây kỹ năng có sẵn.

Vì sao lâu tới vậy

Vì nó khó kinh khủng. Dự án ngốn cả một thập kỷ, đòi hỏi viết lại toàn bộ hệ thống scripting, và chỉ nhúc nhích được nhanh hơn khi Bay 12 Games lần đầu tuyển lập trình viên không mang họ Adams — Putnam. Trước đó, gần như mọi dòng code đều do hai anh em nhà Adams gõ ra.

Với một game vốn đã là tượng đài về độ phức tạp, thêm một tầng vũ trụ học sinh ngẫu nhiên nữa thì… xin quỳ.

Còn mấy ông, đã từng thử Dwarf Fortress chưa hay vẫn còn sợ cái độ khó huyền thoại của nó? Nếu thế giới của mấy ông tự sinh ra một hệ phép thuật, mấy ông muốn nó kỳ quặc cỡ nào? Kể Cenix nghe ở phần bình luận nha!

Nguồn tham khảo: PC Gamer

← Tất cả tin tức