TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Cựu sếp BioWare nói EA luôn thấy Dragon Age 'quá kén, quá lạc hậu' — còn Mass Effect thì 'à, game Star Wars'

KAAN SERIN - GAMESRADAR · 08.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Mark Darrah giải thích vì sao một series được yêu tới vậy lại luôn sống trong trạng thái bấp bênh. Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ.

Hội anh em mê Thedas ơi, ngồi xuống nghe cái này. Theo một cựu producer của BioWare, EA chưa bao giờ thực sự hiểu Dragon Age — hay hiểu vì sao lại có người muốn bỏ tiền mua nó. Và điều đó lý giải khá nhiều thứ đã xảy ra với The Veilguard.

”Miếng rác mọt sách này thì ai chơi?”

Người lên tiếng là Mark Darrah, cựu producer từng nhúng tay vào từ Baldur’s Gate bản gốc, gần như toàn bộ series Dragon Age, cho tới Anthem. Ông chia sẻ trong một buổi phỏng vấn với FRVR:

Tôi nghĩ anh thấy điều đó qua cách EA tương tác với hai thương hiệu. Nếu anh không phải người chơi CRPG, rất khó để nhìn một game như Dragon Age hay Baldur’s Gate 1 và 2 mà hiểu được vì sao lại có ai muốn chơi cái thứ mọt sách này. Còn khi nhìn Mass Effect thì họ nghĩ, “OK, nó là game Star Wars.” Kiểu, tôi hiểu rồi, dù có thể nó vẫn hơi mọt sách với tôi, nhưng tôi hiểu.

Đọc xong là hình dung ra ngay cuộc họp đó rồi đúng không.

Vì sao Mass Effect dễ bán hơn

Dragon Age: Origins (2008) vốn đã bắt đầu phát triển trước khi EA thâu tóm BioWare. Nhưng từ sau mốc đó, theo Darrah, EA nhìn series này là “quá kén, quá lạc hậu, quá cũ kỹ”.

Lý do cũng dễ đoán. Mass Effect là game hành động bắn núp — nhìn từ xa thì đủ giống Gears of War hay mấy tựa shooter đang hot thời đó. Còn Dragon Age là một thế giới fantasy cao với chính trị rối rắm, trộn hành động thời gian thực với chiến thuật kiểu CRPG. Với dàn lãnh đạo EA, món đó khó nuốt hơn nhiều.

Anh có thể quy một phần trách nhiệm cho việc Dragon Age luôn có vẻ ở trong trạng thái biến động triền miên, phần lớn đến từ áp lực của EA vì người ta không hiểu vì sao lại có người muốn mua cái thứ hardcore, nặng chiến thuật này.

Và cái bóng đó đổ thẳng lên The Veilguard

Darrah đã rời studio trước khi The Veilguard ra mắt, nhưng sự “không hiểu” đó rõ ràng vẫn ảnh hưởng tới khâu sản xuất.

Theo những gì được ghi nhận, Dragon Age 4 khởi đầu là một RPG nhỏ gọn và tập trung hơn, rồi bị tạm dừng, rồi tái khởi động thành một game multiplayer live-service, rồi lại bị reboot lần cuối thành The Veilguard mà anh em biết. Kết quả: game không đạt kỳ vọng doanh số của nhà phát hành, và làn sóng sa thải ập xuống studio ngay sau đó.

Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh: đằng sau mấy vòng reboot là công sức nhiều năm của rất nhiều người làm game, và không ít trong số họ đã mất việc.

Anh em nghĩ sao — Dragon Age còn cửa quay lại dưới tay EA, hay đã tới lúc mong nó tìm một mái nhà khác? Chia phe ở phần comment cho Cenix xem nào.

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức