TRANG CHỦ / TIN TỨC / SỰ KIỆN
SỰ KIỆN

Double Fine thoát Xbox rồi quay lại Kickstarter — để anh em chọn game tiếp theo của họ

DUSTIN BAILEY - GAMESRADAR · 24.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Ngày 31/8, cha đẻ Psychonauts mở chiến dịch Kickstarter cho một game jam hai tuần — và người góp tiền là người bấm nút chọn game nào được làm thật.

Hội anh em mê game kỳ quặc ơi, Double Fine — studio đứng sau PsychonautsBrutal Legend — vừa công bố một chiến dịch Kickstarter, và cách họ làm khá là hiếm.

Bối cảnh: thoát ra được là may

Trong đợt tái cơ cấu lớn của Xbox — đợt xoá bỏ 3.200 vị trí việc làm — Double Fine là một trong số ít studio giành lại được quyền độc lập.

CEO Tim Schafer xác nhận studio đã lấy lại toàn bộ IP:

“Tất cả, tụi tôi lấy lại hết, phần chuyển giao IP đã về lại với tụi tôi. Tụi tôi có lại quyền phát hành game của mình. Một số game vẫn còn ghi ‘Microsoft’ trên đó, nhưng chỉ là cần thời gian để xử lý thôi. Khi mọi người mua game của tụi tôi, đó là ủng hộ studio.”

(Schafer nói trên podcast Kinda Funny, theo Kotaku.)

Amnesia Fortnight quay lại — lần này công khai

Chiến dịch có tên đầy đủ là “Amnesia Fortnight 2026 - Indie Reboot: A Double Fine Productions Game Jam, Documentary and Kickstarter Campaign”, lên Kickstarter ngày 31/8.

Cách nó chạy:

  • Double Fine làm một game jam hai tuần, phát trực tiếp trên internet.
  • Người ủng hộ bỏ phiếu chọn ý tưởng nào trong đống ý tưởng của studio được dựng thành 4 prototype.
  • Rồi cũng chính họ chọn 1 trong 4 để trở thành một game nhỏ thật sự.
  • 2 Player Productions quay toàn bộ quá trình để làm phim tài liệu.

Amnesia Fortnight vốn là truyền thống nội bộ của Double Fine từ thời làm Brutal Legend căng thẳng quá nên cả studio “quên” dự án chính đi, chia nhóm và dựng prototype trong hai tuần. Từ đó mà ra Costume Quest, Stacking và mới đây là Kiln.

Còn Kickstarter thì Double Fine không lạ: năm 2012 họ từng gọi vốn cho Broken Age, game sau đó ra làm hai phần trong 2014 và 2015.

Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh

Không phải mọi tin từ Double Fine đều sáng. Ngay sau khi giành lại độc lập, studio đã phải cắt giảm 23 người. Đó là 23 con người thật với công việc thật, và không có cách nào nói nhẹ chuyện đó.

Mong là phần còn lại của đội tìm được chỗ đứng khi tự cầm lái lần nữa — và bộ phim tài liệu về Psychonauts 2 ngày trước đã cho thấy Double Fine sẵn sàng cho người ngoài thấy làm game khó tới mức nào.

Nếu được bỏ phiếu, mấy ông muốn Double Fine làm thể loại gì cho game nhỏ tiếp theo? Thả ý tưởng ở phần comment coi hội mình có ai nghĩ giống nhau không!

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức