Dev Doom nói thẳng về Xbox: 'Họ không hiểu nghệ thuật' — và id Software giờ chỉ còn một nửa
Một kỹ sư 16 năm ở id Software lên tiếng sau đợt sa thải: 'Ai vẽ skybox khi tụi tôi mất luôn ông vẽ skybox?' Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ.
Hội anh em mê Doom ơi, ngồi xuống uống miếng nước rồi nghe nè. Sau đợt sa thải càn quét khắp Xbox, một người vẫn đang làm việc tại id Software đã lên tiếng — và ông không hề nói giảm nói tránh chút nào.
Xbox đã cắt 1.600 vị trí trong mảng game, và còn 1.600 suất nữa đang chờ trong thời gian tới. id Software — nơi khai sinh Doom, Quake và Wolfenstein bản gốc — là một trong những cái tên dính đòn nặng nhất. Chris Hays, lead services programmer với 16 năm gắn bó cùng studio, đã chia sẻ suy nghĩ trên kênh YouTube Auf ein Bier.
”Họ không hiểu nghệ thuật, không hiểu game”
Hays không vòng vo:
Về cơ bản họ không hiểu nghệ thuật. Họ không hiểu game. Họ không hiểu mô hình kinh doanh đó.
Ý ông là một công ty tổ chức mọi thứ theo quý tài chính có lẽ không phải chỗ hợp để nuôi một thứ cần nhiều năm mới chín:
Làm sao để quý này, năm này nhìn cho đẹp? Những thứ đó không trùng với những thứ làm nên một game thành công.
Câu này nghe quen với anh em nào theo dõi ngành game mấy năm nay: báo cáo đẹp và game hay không phải lúc nào cũng đi chung một chuyến xe.
Mất người vẽ skybox rồi ai vẽ?
Phần đau nhất trong chia sẻ của Hays không phải mấy câu chê, mà là câu hỏi rất thực tế: sau khi mất chừng đó người, id còn làm nổi game cỡ The Dark Ages nữa không? Theo ông, Xbox tới giờ vẫn chưa nói gì về chuyện đó.
Rất khó làm game khi cả một phòng ban bị xoá sạch, mà anh lại cần đúng những chuyên môn vừa mất đi.
Ai sẽ làm phần việc đó bây giờ? Kiểu, ai vẽ skybox khi tụi tôi mất luôn ông vẽ skybox? Bảo trì hạ tầng kiểu gì khi đội hạ tầng không còn? Bảo trì engine kiểu gì khi phần lớn đội engine đã bị cho nghỉ?
Và câu chốt: “Tụi tôi không còn là id như cũ nữa, tụi tôi chỉ còn một nửa id.”
Người trong nhà nói ngược nhau
Ở chiều ngược lại, đạo diễn Doom: The Dark Ages là Hugo Martin đã phản bác các tin đồn studio kiệt quệ: “Chúng tôi vẫn đúng quy mô như hồi làm Doom 2016, và id Tech vẫn sống rất khoẻ.”
Vậy tin ai? Cenix nghĩ cả hai đều đang nói thật theo góc nhìn của mình — một bên nhìn vào con số nhân sự tổng, một bên nhìn vào đội đang trực tiếp làm game. Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh: đằng sau mấy dòng tin này là hàng nghìn người thật mất việc thật, không có gì đáng để đùa.
Anh em nghĩ id Software còn làm nổi một tựa Doom cỡ lớn nữa không, hay từ giờ nên hạ kỳ vọng xuống? Để lại ý kiến ở phần comment cho Cenix nghe với.
Nguồn tham khảo: GamesRadar+