TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Đồng sáng lập Kingdom Come: Deliverance: nhiều RPG vẫn là 'game cho thanh thiếu niên' — chán cảnh 'người được chọn' đi cứu vũ trụ rồi

JUSTIN WAGNER - PCGAMER · 05.10.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Martin Klima của Warhorse Studios nói thẳng với PC Gamer rằng ông mệt mỏi với những RPG mà bạn luôn là 'người được chọn'.

Mấy ông chơi RPG lâu năm chắc sẽ gật đầu lia lịa với phát biểu này. Martin Klima, đồng sáng lập Warhorse Studios, nói với PC Gamer rằng rất nhiều RPG hiện nay vẫn là “game cho thanh thiếu niên”, dù khán giả đã lớn tuổi hơn.

Chán công thức “người được chọn”

Ông thẳng thắn: ông “chán và mệt mỏi với những RPG mà bạn là người được chọn, có nhiệm vụ vĩ đại là cứu vũ trụ”. Theo ông, đó là những power fantasy quá thẳng tuyến và đã lặp đi lặp lại khắp ngành.

Kingdom Come sinh ra từ đâu?

Klima kể ý tưởng Kingdom Come: Deliverance bắt nguồn từ chính sự không hài lòng này, và ông so sánh công thức RPG thông thường với Progress Quest — trò châm biếm sự đơn điệu của EverQuest.

Tại sao công thức vẫn tồn tại?

Ông cho rằng nguyên nhân là các nhà phát hành ngại rủi ro. Ông nhắc Ubisoft như ví dụ về hãng rất giỏi “tái chế cùng một công thức”, dù vẫn công nhận tay nghề kỹ thuật của họ, và cho rằng nguồn lực đó có thể dùng cho những dự án mới mẻ hơn.

Điều đáng chú ý là ông không “chửi” lung tung. Khi nhắc tới các game như Expedition 33, ông nói chuyện phê bình đó “chắc chắn không đúng” với chúng, và cũng hiểu áp lực tài chính mà các nhà phát hành lớn phải đối mặt khi thử nghiệm.

Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ: nhà phát hành muốn an toàn, người chơi muốn mới lạ, còn dev thì kẹt ở giữa.

Anh em thấy sao — RPG của bạn là thanh thiếu niên hay đã trưởng thành? Tựa game nào gần đây khiến mấy ông thấy không còn là chuyện “người được chọn”? Để lại tên trong comment cho Cenix nha!

Nguồn: PC Gamer

← Tất cả tin tức