Vì sao Blizzard làm Diablo 5 thay vì thêm DLC cho Diablo 4 — lỗi ở chính ông Diablo
'Chúng tôi cần cho ổng một game riêng.' Executive producer Matt Zitterman giải thích chuyện Diablo 4 không còn bản mở rộng nào nữa.
Hội cày Diablo ơi, sau khi BlizzCon 2026 chốt Diablo 5, tâm trạng anh em chia làm hai nửa rõ rệt: nửa hào hứng vì phần mới, nửa hụt hẫng vì điều đó đồng nghĩa Diablo 4 hết bản mở rộng.
Executive producer Matt Zitterman vừa giải thích lý do, và câu trả lời gọn tới bất ngờ: tại chính ông Diablo.
”Ổng xứng đáng có game riêng”
Zitterman nói Diablo là phản diện chính của cả series, nhưng lại chưa từng được kể một câu chuyện cho ra hồn:
“Diablo là phản diện chính. Diablo là gã mà chúng tôi muốn kể một câu chuyện thực sự.”
Thước đo của họ là hai cái tên đã làm rất tốt ở Diablo 4: Lilith và Mephisto. Mục tiêu là kể một câu chuyện “ngang tầm, và hy vọng là vượt” những gì đã làm với hai nhân vật đó. Kết luận của đội ngũ:
“Chúng tôi cần cho ổng một game riêng.”
Nhét vào DLC thì không đủ chỗ
Lý do thứ hai mang tính kỹ thuật hơn, và cũng là lý do khiến phe tiếc Diablo 4 khó cãi. Blizzard xác định có “những thay đổi mang tính cấu trúc rất sâu” buộc phải xảy ra để đạt được thứ họ muốn ở game này — và những thay đổi đó, nói thẳng ra, “khó mà làm được trong một bản mở rộng”.
Ai từng theo dõi Diablo 4 từ ngày đầu đều hiểu ý này. Có những thứ nằm ở nền móng: cách sinh bản đồ, cách xây hệ thống tiến trình, cách thế giới vận hành. Muốn đổi thì phải đập đi xây lại, chứ không vá thêm một vùng đất và vài class mới là xong.
Vui thì vui, tỉnh vẫn phải tỉnh: điều đó cũng có nghĩa là những ai đã gắn bó với Diablo 4 suốt mấy năm sẽ phải chấp nhận rằng nhân vật, đồ đạc và hàng trăm giờ cày của mình dừng lại ở đây. Blizzard chọn đường dài, nhưng người trả giá trước mắt vẫn là cộng đồng đang chơi.
Mấy ông nghiêng về phe nào: mừng vì Diablo 5 được làm tử tế từ đầu, hay tiếc vì Diablo 4 bị gác lại sớm? Comment chia phe cái nào?
Nguồn tham khảo: GamesRadar+