Diablo 5 bị chê 'action nhiều hơn RPG' — director đáp: 'thử thách nào cũng vượt được nếu có build đúng'
Joe Shely trả lời nỗi lo của co-creator Path of Exile về Diablo 5. Hội cày ARPG ngồi xuống đọc, câu trả lời có INT/STR nhưng hơi ít DEX.
Hội cày Diablo ơi, lại có drama nhẹ nè. Đạo diễn cấp cao của Diablo 5, Joe Shely, vừa trả lời nỗi lo rằng game này sẽ thiên về “action” hơn là “RPG”, sau khi co-creator Path of Exile Chris Wilson lên tiếng.
Nỗi lo của Chris Wilson
Theo bài gốc, Wilson lo rằng từ Diablo 3 tới giờ combat ngày càng “arcadey và actioney” (nặng tính arcade và hành động), và ông hy vọng phần tiếp theo sẽ quay về lối chơi thiên về build như các bản đầu.
Shely trả lời thế nào?
Shely chia game thành hai kiểu sức mạnh: DEX là độ khéo khi thao tác tại chỗ (moment-to-moment execution), còn INT/STR là sự tính toán và đầu tư. Ông viết:
“Diablo V vẫn sẽ có một số cơ chế DEX, nhưng nhìn chung game sẽ là một game INT/STR (lên kế hoạch và đầu tư).”
Ông cũng nhắc lại “nguyên tắc cốt lõi của ARPG”: thử thách nào cũng có thể vượt qua với build đúng.
Phải chờ tới 2029
Diablo 5 dự kiến ra mắt vào mùa xuân 2029, lấy bối cảnh khoảng 100 năm sau các sự kiện của Diablo 4. Tác giả bài gốc nhận xét câu trả lời của Shely còn khá chung chung về chi tiết combat, nhưng hướng đi là tập trung vào gear và sự ăn ý giữa các kỹ năng, chứ không phải độ nhanh tay của người chơi.
Nói thiệt, nghe thì yên tâm mà cũng chưa thấy gì cụ thể, còn ba năm nữa mới biết đúng sai. Cái này khó nha.
Mấy ông thích ARPG kiểu build là chính, hay kiểu né đòn và bấm nhanh như action game? Vào comment chọn phe với Cenix nè.
Nguồn tham khảo: GamesRadar+