Diablo 5 sẽ làm khác level scaling của Diablo 4 — lên cấp là phải thấy mình mạnh lên
Quái mạnh lên theo mình là thứ bị hội cày Diablo than phiền suốt từ thời Diablo 3. Giờ game director Joe Shely hứa Diablo 5 sẽ 'tiếp cận hơi khác'. Để Cenix kể cho nghe.
Hội cày Diablo ơi, có một tin nhỏ mà cực kỳ đáng để ý. Trong buổi phỏng vấn nhóm với PC Gamer, game director Joe Shely xác nhận Diablo 5 sẽ “tiếp cận hơi khác” so với cách Diablo 4 xử lý level scaling của quái.
Nhắc lại cho anh em nhớ: Diablo 5 được công bố bất ngờ ở BlizzCon đầu tháng này, nhưng còn tận ba năm nữa mới ra, và teaser thì không có tí gameplay nào. Nên mỗi mẩu thông tin về cơ chế đều quý như vàng.
Level scaling — “tội đồ” của cảm giác bá đạo
Ở Diablo 2, mỗi khu vực có một khoảng level riêng: anh em cày lên cao rồi quay lại khu cũ là thấy mình quét quái như quét lá. Diablo 3 và Diablo 4 bỏ cách đó, thay bằng hệ thống quái mạnh lên theo level nhân vật.
Vấn đề nằm ở chỗ Diablo là thể loại bán giấc mơ “từ gà hóa thần”. Khi quái cũng lên cấp theo mình, khoảng cách sức mạnh bị kéo sát lại cho tới khi anh em full đồ xịn. Level scaling giữ được độ thử thách, nhưng lại bào mòn những cú nhảy vọt sức mạnh khi vừa rớt được món đồ ngon hay vừa lên cấp.
Joe Shely nói gì?
Shely thừa nhận đội ngũ chưa bàn hết về level scaling cho Diablo 5, nhưng rất hiểu sức nặng của nó:
“Diablo, theo nhiều cách, là game về việc nhân vật của bạn mạnh lên, và khi quái cũng mạnh lên cùng lúc, nhất là ngoài tầm kiểm soát của bạn… Bạn vừa đầy thanh kinh nghiệm, bạn mạnh hơn, bạn phải thấy mình đỉnh chứ, một vòng sáng tỏa ra, một đống quái chết. Tuyệt lắm, nhưng rồi bạn đi đánh tiếp và bạn phải thấy mình mạnh. Đôi khi scaling tự động cản trở cảm giác đó.”
Và ông chốt: Diablo 5 sẽ đi một hướng hơi khác.
Cenix đọc vị thế này
Mảnh ghép này khớp với những gì đã biết: Diablo 5 quay lại dungeon sinh ngẫu nhiên — một phần cốt lõi của Diablo 2. Tức là Blizzard đang nhặt lại những viên gạch cũ của series. Tác giả PC Gamer còn nhắc Path of Exile 2 như ví dụ: đụng quái mạnh quá sức thì grind đồ mới có ý nghĩa, vì rủi ro là thật.
Thêm bối cảnh Diablo 5 là thế giới hậu tận thế nơi Chúa Quỷ đã thắng — cầm được thanh kiếm mới quay lại nghiền con quái từng hành mình vài level trước, nghe đã thấy sướng. Blizzard hứa sẽ cập nhật tiến độ đều đặn từ năm sau và lắng nghe góp ý dọc đường.
Anh em team nào: giữ level scaling cho đỡ nhàm, hay trả lại khu vực có level cố định như Diablo 2? Chốt kèo dưới comment nha mấy pa?
Nguồn tham khảo: PC Gamer