PlayStation tuyên bố 'chẳng ai cần đĩa nữa' — cùng lúc đó, Gen Z làm doanh số đĩa CD nhạc Mỹ tăng vọt 16%. Đời đúng là biết đùa!
Sony vừa báo hiệu khai tử game vật lý thì báo cáo Luminate cho thấy CD nhạc bán 16,3 triệu đĩa nửa đầu 2026, tăng 16% — mà một nửa người mua Gen Z còn... không có đầu đọc CD. Vật lý chết hay chưa chết? Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai?
Đời có những cú song song hài hước lắm mấy pa. Một bên, PlayStation vừa có thông báo về truyền thông vật lý mà ai đọc cũng hiểu ngầm: thế hệ console tiếp theo nhiều khả năng chia tay đĩa game. Bên kia, báo cáo mới từ hãng nghiên cứu Luminate cho biết: doanh số đĩa CD nhạc tại Mỹ tăng 16%, đạt 16,3 triệu đĩa trong nửa đầu 2026 — vượt xa mức tăng khiêm tốn 2,4% của đĩa than. Người khai tử vật lý, kẻ hồi sinh vật lý. Đời đúng là biết đùa!
Chi tiết “xoắn não” nhất báo cáo
Cơn sốt CD được dẫn dắt bởi trào lưu sưu tầm, giá dễ tiếp cận và các album khủng như ARIRANG của BTS cùng lịch phát hành K-pop dày đặc (mà kể cả bỏ K-pop ra, mức tăng vẫn là 6,7% đáng nể). Nhưng chi tiết đắt giá nhất là đây:
“Khoảng một nửa số người mua CD thuộc Gen Z và Millennial… không hề sở hữu đầu đọc CD.”
Tức là người ta mua CD không phải để nghe! Luminate lý giải: CD đã được “tái định nghĩa từ một định dạng âm thanh chức năng thành món sưu tầm giá mềm” — mua để sở hữu, để trưng, để ủng hộ trực tiếp nghệ sĩ. Cầm được trên tay, không ai thu hồi được, không phụ thuộc server nào hết.
Vậy áp qua game thì sao?
Công bằng như GamesRadar phân tích: nhạc và game khác nhau — mua CD ủng hộ nghệ sĩ trực tiếp hơn streaming, còn game bán digital hay đĩa thì doanh thu về túi hãng cũng na ná (mà digital còn khỏi tốn phí bán lẻ). Sony nhìn con số đó và chọn đường digital cũng dễ hiểu về mặt kinh doanh.
Nhưng giá trị kia của vật lý thì game thủ nào cũng thấm: tính sưu tầm, cảm giác cầm hộp game trên tay, và quan trọng nhất — không hãng nào có thể “gỡ” game khỏi kệ của bạn chỉ bằng một cú tắt server. Thị trường game vật lý thậm chí vừa tăng nhẹ trở lại. Nhóm bảo vệ quyền số còn gọi nước đi của Sony là “biến khách hàng thành người đi thuê”. Chà, một bên là xu thế, một bên là quyền sở hữu — quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai đây?
Chốt góc nhìn Cenix
Bài học từ chiếc CD: cái chết của vật lý không phải do người dùng hết yêu, mà do các hãng hết muốn bán. Và tình yêu dạng “cầm nắm được” thì có xu hướng… quay lại đúng lúc không ai ngờ.
Anh em thuộc team nào: tủ đĩa xếp đầy ngắm mỗi tối, hay thư viện digital gọn nhẹ ngàn game trong một nút bấm? Khoe tủ đĩa (hoặc khoe số game Steam chưa cài) dưới comment cho Cenix ngắm với!
Nguồn tham khảo: GamesRadar+