Dev Silicon Knights cũ: 'AAA đang lạm dụng Early Access' — dev indie là người thiệt
Denis Dyack cho rằng hãng lớn đem Early Access ra làm bước marketing khiến người chơi đòi hỏi quá cao, còn indie gánh hậu quả. Creative director Subnautica 2 thì có góc nhìn khác.
Hội anh em hay cày Early Access ơi, có một ý kiến đáng nghe: theo Denis Dyack (nhà sáng lập Silicon Knights, giờ làm CEO Apocalypse Studios), Early Access đang bị mấy hãng lớn dùng sai mục đích.
Dyack nói gì?
Trong cuộc trò chuyện với GamesIndustry.biz, ông nói vấn đề là ai cũng dùng được Early Access, kể cả những “nhà phát hành khổng lồ với tiền, người và nguồn lực khủng”. Họ ra một sản phẩm đã chau chuốt rồi dùng Early Access như một nhịp marketing. Hệ quả là người chơi kỳ vọng “một game gần như hoàn hảo”, điều ông cho là đi ngược mục đích của Early Access, vốn là quá trình phát triển cộng tác dựa trên feedback.
AAA publishers đang lạm dụng Early Access, làm lệch kỳ vọng của người chơi theo cách gây bất lợi nặng cho các dev indie nhỏ hơn.
Ông nêu Subnautica 2 và Path of Exile là ví dụ đã “thay đổi hẳn bức tranh và kỳ vọng của người chơi”.
Phía indie và phía Subnautica 2
Game của Apocalypse Studios là Deadhaus Sonata, và Dyack nói họ gặp “rào cản gia nhập đáng kể”. Game ra mắt gặp vấn đề hiệu năng, ông gọi lúc đó là “nản lòng”, nhưng phản ứng tiêu cực lại thành động lực để dựng lại game từ nền móng. Creative director Ethan McKinnon thì nói người chơi so sánh mọi thứ trong cùng một thị trường, nên team nhỏ bị đòi hỏi cao hơn trước, và khuyên: “hãy coi Early Access như một lần ra mắt thật, vì người chơi coi nó là vậy”.
Còn Anthony Gallegos, creative director Subnautica 2, nói chuyện ra Early Access giống phần một là “không có quyết định nào để đưa ra”. Theo ông, Early Access cho phép đổi hướng game một cách có ý nghĩa, thứ mà ra mắt bản hoàn chỉnh rồi cầu may không cho được.
Chà, quyết định khó quá, làm sao để tốt cho cả hai? Mấy ông thấy Early Access giờ còn giữ đúng tinh thần ban đầu không? Comment cho Cenix biết nhé.
Nguồn tham khảo: GamesRadar+