TRANG CHỦ / TIN TỨC / PHÂN TÍCH
PHÂN TÍCH

Lộ bản prototype Demon's Souls 2007 — suýt nữa cả dòng Souls đã là game góc nhìn thứ nhất

ASHLEY BARDHAN - GAMESRADAR · 08.08.2026 · 4 PHÚT ĐỌC

Một bản thuyết trình thất lạc 19 năm vừa được đào lên, và nó cho thấy Dark Souls suýt đi một hướng hoàn toàn khác. Cái này khó nha, khó nói thiệt chớ.

Hội anh em cày Souls tới chai tay ơi, ngồi xuống nghe cái này. Một bản prototype Demon’s Souls từ năm 2007 vừa được đưa ra ánh sáng, và trong đó có một chi tiết đủ khiến anh em phải tưởng tượng lại toàn bộ lịch sử FromSoftware: góc nhìn thứ nhất.

Bản thuyết trình thất lạc cho hội nghị Gameshare 4

Người đào ra là Lance McDonald — cái tên quen thuộc trong giới khai quật nội dung bị cắt. Đây là bản thuyết trình mà Japan Studio (studio nay đã giải thể của Sony) dựng năm 2007 để mang tới hội nghị Gameshare 4.

Ghi chú của nhà phát hành khi đó giới thiệu FromSoftware là bộ não đứng sau “tựa game 3D thời gian thực kinh điển” King’s Field — chuyến phiêu lưu năm 1994 vốn là ông tổ thật sự của Dark Souls. Đọc dòng đó mới thấy thời gian trôi kinh khủng cỡ nào: đây là nhiều năm trước Elden Ring, Bloodborne, và trước cả Dark Souls đầu tiên.

Góc nhìn thứ nhất, và những con quái chưa từng thấy

Video demo cho thấy một tuỳ chọn góc nhìn thứ nhất — đúng kiểu King’s Field — nghĩa là anh em sẽ được dí mặt thẳng vào cái bụng vảy khổng lồ của boss. Nghĩ thôi đã thấy vừa ngầu vừa muốn tắt máy.

Bản thuyết trình còn khoe “chất lượng ảnh thực” theo chuẩn 2007 của những vùng hoang địa hắt hiu, cùng hàng loạt quái vật đột biến chưa từng xuất hiện trong bản chính thức — trong đó có một hiệp sĩ rắn cổ ngoằn ngoèo đi bốt cao.

Thú vị hơn, Japan Studio phân biệt Demon’s Souls với các RPG khác bằng cách chê game online quá tốn thời gian — và họ chèn thẳng một ảnh cắt từ tập South Park về World of Warcraft để minh hoạ “hình mẫu định kiến về game thủ MMO RPG”. Đồng thời họ cũng cho rằng RPG thuần offline thì quá giới hạn.

Cái ADN vẫn còn nguyên tới hôm nay

Điểm khiến Cenix rùng mình nhẹ là mấy tấm concept art. Một bức vẽ cánh đồng cỏ với vòng đá lớn giữa trung tâm — nhìn y hệt khu boss Stonesword Key ở Limgrave của Elden Ring. Một bức khác vẽ con rồng xù xì mắc kẹt trong hố đen loé sáng magma đỏ, gợi nhớ Flamelurker hay Demon Firesage của Dark Souls.

Theo McDonald, ghi chú của Japan Studio nhấn mạnh rằng dù hành trình trong Demon’s Souls rất cô độc, anh em không hề đơn độc — vì còn rất nhiều người khác đang chơi cùng lúc. Đó chính xác là thứ FromSoftware vẫn theo đuổi tới tận bây giờ: pha trộn giữa nỗi sợ và cảm giác thuộc về.

Một bình luận trên YouTube tóm gọn cảm giác của cả cộng đồng:

Như được xem bức Mona Lisa đang được vẽ vậy.

Nếu Demon’s Souls giữ nguyên góc nhìn thứ nhất, anh em nghĩ dòng Souls hôm nay sẽ ra sao — hay hơn hay tắt máy sau 10 phút? Kể Cenix nghe với.

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

← Tất cả tin tức